未来へのバトンタッチ

主にポケモンの記事を書いていこうかと思います

【しんそくシングル】25-0ブルンゲル&フレフワンGX【レート1861最終1位】

どうもシグマです。

普段はチラチーノを使ってシングルバトルをしています。

今回はインターネット大会で久しぶりに結果を残すことができました!

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〈結果〉

TNシグマ 25-0 最高最終1861(1位)

TNバルバドス 34-11最高1807最終1789(41位)

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〈使用構築〉

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〈ルール〉

見せ合いなし1体選出のシングルバトル

自分の選出を決定すると相手のパーティを見ることができる→お祈りの時間

技選択10秒

 

〈環境考察〉

今回はシングル61と違い、見せ合いがなく非常に運要素が高いルールのため、実質じゃんけんと言われる様になってしまった。

そのため、限りなく広い範囲に勝つために誤魔化せる要素が必要だと思いまとめてみた。

誤魔化し要素]

・先制技、S操作(対ミミッキュ、対滅び)

・挑発(対滅び勢、対耐久)

・カウンター、ミラーコート、メタルバースト

・金縛り、アンコール

・欠伸守る

・悪タイプ(対悪戯心)

※上のほど若干偉い度高め、諸説あり

 

 

次に、対戦に時間がかからずぱっと見おもしろルールなので、いろんな方が参加しやすいと思いシングル流用勢の存在を考えた。

[流用ポケ]

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[その他事前の記事による情報で使用率高そうなポケモン

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これらを踏まえて、

・物理環境っぽい

・受けに強い受けが強そう

・ミミヤミラプラスが環境トップだと思うがマッチ率はそんなに高くはなさそう(実際そんなことはなかった)

といった感じでまとまった。

 

 

実際始まってみないとわからないため、偉い要素を持つポケモンを2,3体に絞り様子を見て決めることにした。

 

また、選出するポケモンを選んでから対戦が始まる間に相手のパーティを確認することができるため、余った枠は再戦を考慮して選出誘導できるように埋めた。

 

 

 

〈当日の思考〉

1日目、2日目…潜り損。だが2日目に気分で潜ってしまう。7連勝して終わり。

ブルンゲルでいけそう(小並感)

3日目…13時時点でサブロムが最高1807最終1789で終わった。

マッチングを振り返ってみると、高レート(1700以上)相手のヤミラミラプラス率が高く、ブルンゲル単でやっていて落としてしまうことが多かったため、本ロムでは1750以上相手にはフレフワンを出すように決めた。

 

この選択がうまくいき、試合を落とすことなくレートを上げることができた。

 

17時時点で25-0で1861到達、1位なので止める。

そのまま抜かれることなく終了!!

抜かれたら勿論潜るつもりでした。最終2位は既に取ったことあるのでね

 

〈単体解説〉

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ブルンゲル@タラプの実

特性:呪われボディ

性格:ずぶとい(A0)

調整:207(252)-58-127(204)-105-134(52)-80

熱湯 / ヘドロ爆弾 / 力を吸い取る / 挑発

HB…陽気鉢巻ミミッキュのダイブ確2(~98%)

HD…控えめギルガルドのシャドボ+A1↓影打ち ~103%

   臆病トゲキッスのエアスラをタラプ込みで確5(~99%)

   臆病エルフーンのエナボをタラプ込みで確3(~96%)

C…ヘドロ爆弾でH4振りトゲキッスを確3(100%~)

S…ギルガルドガオガエンの下から力を吸い取るをしたいので無振り。個体値を2下げてもよかったかも

 

心中したポケモン

流用ポケに物理拘り持ちが多く、幅広く処理しやすそうなため主軸とした。ギロチンやドリルに耐性があるのも偉い。

 

タラプの実+ヘドロ爆弾を採用することでトゲキッスエルフーンアシレーヌニンフィア辺りを迅速に(嘘)処理することができた。

 

挑発を採用することによりオシャマリやサニゴーン、ナットレイやその他大勢の耐久ポケモンを狩ることもできた。想像以上に耐久思考のプレイヤーが多かったので挑発待ちが1番偉いルールだと感じた。

 

呪われボディや熱湯といった3割に目がいくと思うが、1回目で発動しないと勝てない相手は割と少なく(キザンガルドミミッキュくらい)、環境に電気や草が少ないこともありうまく刺さってくれた。

 

有象無象に安定して勝てる且つ誤魔化し要素がテーマだったので見つけることができてよかった。

 

 

 

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フレフワン@フィラのみ

特性:アロマベール

性格:のんき(S0,A妥協)

調整:207(244)-82-129(204)-119-117(60)-30

ムーンフォース / かなしばり / アンコール / トリックルーム

HB…陽気鉢巻ミミッキュのじゃれつく2発耐え(~48%)

   意地ウオノラゴンのエラがみ確2(~99%)

HD…控えめアシレーヌムーンフォース~51%

S…サニゴーン-1(最遅)

※アロマベール…挑発、アンコール、金縛り、メロメロ等無効

 

主に2ロム目で1750辺りから使用。6回くらい選出した。

理想の動きはトリル→上から金縛り→アンコ→悪足掻きムンフォ→悪足掻きムンフォで処理。

同じような金縛りアンコができるポケモンとしてヤミラミがいるが、縛りのタイミングで他の高火力技を受けるとどうしようもない。

しかしこのポケモンは何をするのかわかりずらく(わかりずらそう)、技選択時間が10秒と短いこのルールと噛み合っているためうまく対処されないと感じた。

 

このポケモンの最大のポイントはミミッキュヤミラミに対して初手アンコールで全ての型を完封することができ(質問受け付けます)、耐久を除く有象無象に勝てそうなところである。

また、対高レートのラプラス相手でも「とりあえず滅びうっとこ…」みたいに初手滅びを押されることしかなかったので、トリルアンコトリルで勝ってた。もし初手一撃技を押された場合、トリル縛りアンコムンフォムンフォ→同じサイクルで思考回数2回で勝つことができる(実際なかったが)。

 

ミミッキュ

剣舞…後攻アンコ→剣舞縛り→悪足掻きムンフォ→悪足掻きムンフォでH4振りまで丁度確定

・呪い…後攻アンコ→呪いムンフォムンフォで勝ち

・鉢巻じゃれ(ダイブ)…後攻アンコ→じゃれ縛り→悪足掻きムンフォ→悪足掻きムンフォで勝ち

これ耐久振り剣舞型なら乱数で負けますね…

 

ヤミラミ

スカトリ…後攻アンコ→トリックアンコ→トリックムンフォ→トリックムンフォで勝ち

守る金縛り…金縛りが効かないためアンコして勝ち。相手側どうしようもない

襷メタバ…メタバを金縛りして勝ち

 

想像以上の活躍をしてくれた。お前がMVPや

 

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エースバーン@気合の襷

特性:もうか

性格:いじっぱり

調整:167(92)-179(212)-97(12)-76-96(4)-163(188)

火炎ボール / ふいうち / カウンター / 挑発

HB…陽気珠ミミッキュゴーストダイブ+かげうち~99%

HD…臆病トゲキッスのエアスラ~54%

A…余り

S…最速ミミッキュ抜き

 

反射技、挑発、先制技、早いS、猛火と偉い要素詰め込みセットだったので初めは使う予定だったが、前日に火炎ボールを外して負けるのが1番だめだと気づきやめた。(それはそう)

1戦だけ再戦だと思われる相手に対して全て完封できそうだったので出したところ、何故かミトムが出てきた。TN同じだけの別人で萎えていたがメガネドロポンを1回避けて勝った。やるじゃん

 

 

~その他のゲスト~

・ストリンダー@チョッキ

アシレーヌラプラス、アーマーガアを出されたくなかったので採用。選出0

 

ミミッキュ@鉢巻

アシレーヌラプラスを出されたくなかったので採用。選出0

 

バンギラス@弱点保険

トゲキッスラプラスヤミラミを出されたくなかったので採用。選出0

 

 

〈マッチング〉

勝敗は書いてないがあったほうがいいと思ったので

[2ロム合計]

7回…ラプラス

5回…ヤミラミミミッキュトゲキッス

4回…エースバーン

3回…ローブシン、サニゴーン

2回…ギルガルドルカリオキリキザンパルシェンカメックスカビゴンナットレイナマコブシアシレーヌオシャマリドヒドイデ

1回…ヒヒダルマニンフィア、水ロトムオノノクス、ネギガナイト、ホルードユキノオーゴロンダフシギバナキングラーブラッキー、ヌオー、サニーゴ、ダイオウドウ、ヤレユータン、ワンパチ

 

〈感想〉

本当に噛み合った、ただそれだけです。

しかし考察の方向は間違えていなかったと思います。

剣盾で初めての特殊ルール大会だったんですけど最高の幕開けを飾れてよかったです!

 

ここまで見ていただきありがとうございました。

何か質問などあれば@zenchino115 まで

【単体考察】寝落ちミミッキュ

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2年前に使っていたものをふと思い出したので雑に書いてみることにしました

番外戦術ってダサいけどなんかいいよね

 

・狙い

不利対面で1分間放置して技を選択することで寝落ちをしたと思わせてミミッキュより遅い相手に無理やり1:1交換する

 

 

例)

①自分ミミZ→相手ナットレイ受け出し

 

②自分放置じゃれつく→相手宿り木

 

③自分放置じゃれつく→相手は寝落ちを察し早く終わらせようとジャイロ

 

④自分ドヤ顔道連れ→相手・。・;

 

 

 

 

・使用個体

陽気H4A252S252 (今だとABでもいいかも)@ミミZ

じゃれつく / 道連れ / 自由枠 / 自由枠

 

自由枠考察

・挑発…補助技使わせずに次のターン皮で耐えつつ放置挑発で寝落ち偽装で処理するため

 

剣舞…瞑想とか積む相手をいきなりわからせれるしあると便利

 

・電磁波…積んでS上げてくる相手にうって裏で処理するため

 

・身代わり…放置しなくてもなんか道連れに誘導できそう

 

 

 

 

 

[ケツ論]ミミッキュはつよい!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・ほんへ

騙されたと思って少しでいいから見ろ

https://youtu.be/6iu44RV1SW0

笹木咲(ささきさく)

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https://youtu.be/zjww6ha_f9Y

童田明治(わらべだめいじー)

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↓その他ライバーのおすすめまとめ集

ポケモンの鳴き声

https://youtu.be/4VlB3LJZtw0

 

授乳

https://youtu.be/mEYzivOIdS8 

 

出産

https://youtu.be/CBPuh3r3354

 

ニコ生再現

https://youtu.be/8w8cmQCwf-M

 

タニシ=スイクン

https://youtu.be/eUO-Ik-iuOc

 

 

 

 

 

 

 

おしり

【S15スペレ】終焉

1900を越えることができたので記録としてメモ程度に思考を書いていきます。

 

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いいねしてね〜

 

使用QR

1800まで https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4F7E-9B20

 

1900まで https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-C3F4-4C73

 

☆初日

・ゲンガーが強すぎる、他の人もゲンガーが強すぎるとしか言っていない

そこでゴツメジラーチの強さに気づき多少選出していたら上振れて2人目の1800到達

・この時点では、有象無象>カビゴン>ゲンガー>ゴツメジラーチ>有象無象(結局変わらなかった)

 

☆それ以降

・相手のジラーチの選出率の増加、強さが認知

ゲンガーとジラーチ以外はゲンジラの片方に有利が取れるとしても選出するだけ無駄

チャーレムエテボースなどの悪あがきで火力が出るポケモンがゲンガーに強いという誤情報の知識がある人のために選出誘導枠として機能できる(対ゲンガーが1番安定しないため)

・相手にカビゴンがいるとジラーチを出したくなる

・マッチングがいい時に潜らないと後戻りできないので情報入手が必要

・4/6の某配信者によりその時間帯は上位層(1800~)でエレキブル入りQRしか当たらなくなる

→このQRのゲンガーの型がゴミなためジラーチしか出されることはないのでイアゲンガーを合わせ微有利な戦い(1900突破)

・某配信者がトスに近い行動をしたことによりレートの需要が無くなる、みんな萎える

 

1番言いたいのは赤字。カビゴンがきのみ残飯ゲンガーに微有利、ピクシーがゴツメジラーチに五分~微有利などいろいろ考察したがゲンジラを使わないとレートが上がらないのが想像できたので2体で固定。

 

 

運がよかっただけなので嬉しいという感情は湧いてきません

 

 

ゆびふり自体は久しぶりだったのでおもしろかった

 

 

終わり

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【最高2022最終1939】才色兼備チラチーノ【S14シングル】

S14お疲れ様でした!

今回はチラチーノと共にS11,12,14と戦い続けてなんとか2000を達成することができたので記事を書くことにしました!

 

 

 

【使用構築】

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【結果】

S11…最高1986

S12…最高1980

S14…最高2022

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【個別紹介】

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チラチーノ@王者の印

性格:陽気
特性:スキルリンク

努力値:H84 A108 B164 D12 S140

実数値:161-129-101-*-82-168
技構成:タネマシンガン / ロクブラ / 叩き落とす / 電磁波

HB…意地ガッサのマッパ  ~100%

        陽気メガメタグロスのアイへ  ~91%

        陽気メガマンダの恩返し  ~98%

        陽気メガギャラの1↑滝  ~102%

        実数値142ミミッキュのミミZ    ~110%

HD…臆病コケコのフィールド10万  ~100%

        臆病メガゲンガーのヘド爆  ~101%

        特化テテフのムンフォ  ~95%

S…最速100属抜き

A…タネマシンガン(5発)

      H4ミミッキュ  49~61%(中乱2)

      H196B140ミミッキュ35~45%(中乱3)

      H252B140↑カバルドン ~46%

      H252レヒレ  ~67%

      B4ゲッコウガ  102%~

      B4テテフ  ~51%

      B4ガブリアス  30%~

      H4ギャラドス(A1↓)  26%~

      HB252↑霊獣ランド(A1↓)  ~20%

     HB252↑ドヒドイデ  19%~

     B4メガメタグロス  12%~

ロックブラスト(5発)

     B4メガリザX  ~78%

     H252ヒトム  ~82%

     H252テッカグヤ  ~31%

     HB252↑エアームド  ~23%

     H4メガボーマンダ  52%~

     H4メガボーマンダ(A1↓)  ~46%

叩き落とす

     H252ギルガルド(持ち物有り)  33%~

     H252ギルガルド(持ち物有り・ブレード) ~95% 

     B4メガメタグロス  24%~

     B4メガゲンガー  47%~

 

帰ってきた相棒枠!

まずはチラチーノの強みから!

早いSからの展開力

印を持たせた時の低速ポケへの圧力

・見た目ミミッキュに強い

・岩と草タイプの範囲

・マイナー特有の読まれ難さ、舐められやすさ(?)

選出誘導(鋼めっちゃ呼ぶ)

 

弱み…

・タイプ受けができないので耐久の無さを誤魔化せず後投げができない

ゲッコウガやカプ・コケコなど環境に素早さが負けてるポケモンが多い

・ABミミッキュに対面だと不利

・火力がかわいい

 

こんなところ。特にS115の速さからの行動がポイント。

チラチーノは自分より遅い相手に対して好き勝手できることが多く、後続のポケモンと合わせて崩していくことが王者の印型の完成形と言える。そのため相手のメガゲンガーへの切り返しとして耐久振り+電磁波の採用。

叩き落とすは受けサイクルに対してあると後続での崩しがだいぶやり易くなるのであると便利。

 

スイープビンタは命中不安と接触技で削れるのを嫌い採用してない。この技に関しては技スペが絶妙に足りないので鉢巻や珠アタッカー以外には持たせない方がよい。

他に入れるのならばアンコールや蜻蛉返りの2つだが、役割として電磁波叩きが優秀なため採用には至らなかった。

 

チラチーノの型としては他にもあるので時間があるときにでも単体考察を書きたい。

 

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かわいい!

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かわいい!!

 

 

そんなチラチーノをみんなもすこれ!!!!!!!!!!!!

 

(うまくまとまらなかったので更新していきます)

 

 

 

 

 

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メタグロス@メガストーン

性格:陽気
特性:クリアボディ

努力値:A252 B4 S252
技構成:アイアンヘッド / 冷凍パンチ / 地震 /雷パンチ→岩石封じ

チラチーノと相性がいいメガ枠は他にもゲンガーやリザードンがいるが1番グロスが手に馴染んでいたので採用。

マンダガルドに隙を見せたら試合が終わりかねないので冷パンと地震は必須。

リザードンがあまりにも重いため岩石封じに変更したが、後述のサザンドラミミッキュの取りこぼしを仕留めるためにバレパンを採用しても良かった。

チラチーノの化身アームドしてるし怯ませて当然である。うん。

 

 

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サザンドラ@拘りスカーフ

性格:控えめ
特性:浮遊

努力値:C252 D4 S252
技構成:流星群 / 悪の波動 / 大地の力 / 蜻蛉返り

チラチーノグロスが不利を取る鋼タイプに強めで補完が優れているので採用。

性格は火力が絶妙に足りないので控えめで正解だと思う。

蜻蛉返りはミミッキュの皮を剥がす以外にもグロスと合わせて混乱実カバルドンを処理するのにも生きた。

 

 

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・霊獣ボルトロス@格闘Z

性格:臆病
特性:蓄電

努力値:H4 C252 S252
技構成:10万ボルト / めざめるパワー氷 / 気合玉 /悪巧み

この構築のエース且つ崩し枠。

レボルト自体に混乱実が増えていたのとカビゴンの増加によりシーズンが進む度に刺さりやすくなっていると感じた。

対ループはゲンガーヌオー入りが増えており以前よりも崩しにくくなり勝率がよくなかったので改善の余地がある。

 

 

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ミミッキュ@襷→霊Z

性格:意地っ張り
特性:化けの皮

努力値:H4 A252 S252
技構成:じゃれつく / シャドクロ / 影うち / 剣の舞

襷を扱うのが慣れていなかったので鋼意識てま霊Zを持たせた。

パーティ単位でマンダやバシャ、ギャラが重たいのでHAbの霊Zにしてもよかったかもしれない。

 

 

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ドヒドイデ@黒いヘドロ

性格:図太い
特性:再生力

努力値:H252 B252 D4
技構成:熱湯 / 毒々 / 自己再生 / 黒い霧

※S12終盤、S14使用

最近のメガバシャーモはみんな打点を持っていて安定しなかったが、マリルリとは違いクッション性能が高いのが偉くゲコが辛いこともあり最終的に落ち着いた。

 

 

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マリルリ@拘り鉢巻

性格:意地っ張り
特性:力持ち

努力値:H112 A252 B4 D12 S128
技構成:滝登り / じゃれつく / 馬鹿力 / アクジェ

※S11、S12中盤まで使用

少し早めの火力バカ。

ランドバシャ系統に強く、選出率は控えめだが見せポケとしても活躍してくれた。

 

 

 

【基本選出】

基本的にはサザンドラメタグロス@1

 

受けサイクル相手にはチラチーノボルトロス@1

 

 

 

【感想】

長い間目標としていたチラチーノと共に2000を達成することができて本当に嬉しかったです。

ただインフレシーズンということもあり、知っている中でのチラチーノ最高レート(2035画像なし)(何か情報があればください)を超えることができなかったのは悔しすぎたのでまたいつかリベンジしたいです。

 

記事を書いてて改善点が何処にでも転がっていることに気づいたので、文字でまとめるという大切だと実感できました。

 

あとは2022で2週間前から放置してサブロムでラスト10日くらいメガネサザンドラ+意地グロス+氷Zドヒドイデを使っていたこともあり感覚が鈍っていたのは間違いないのでそういうところも甘いなーと思いました。

 

しばらくはシングル触れないと思うしウルトラルールもやるかわからないけど、この記事を見てふぁぼりつしてくれた方を全力で応援していきたいと思います!!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

何かあれば@zenchino115 まで

【シンプルシンフォニー】3Z不完全交響曲【最高1816】

おはこんこん、皆さんお疲れ様でした!
早速ですがパーティ紹介へ↓↓



〈使用構築〉



〈コンセプト〉
⚪︎毒を絡めて受けから攻めの切り返し(目標はなごしパ)
⚪︎ギミックに負けない



〈個体紹介〉

チラチーノ

持ち物:きあいのタスキ
特性:スキルリンク
性格:陽気
配分:151(4)-147(252)-80(0)-×-80(0)-138(252)
技:スイープビンタ / 叩き落とす / 電磁波 / アンコール

場を荒らすことで崩しの補佐、電磁波+アンコールでの起点回避、襷+電磁波での切り返し、削りなど多くの役割をこなす。

ブシンがいない対面構築や受けよりの相手、相手のエース(オノノクスなど)を誤魔化さないといけないときによく出すので活躍してくれた。

久しぶりにスイピンを使ったが思っていたよりダメージが出て驚いたが、命中85%はさすがだと感じた。




トルネロス

持ち物:ヒコウZ
特性:再生力
性格:臆病
配分:169(116)-108(0)-101(4)-152(172)-111(4)-184(212)
技:暴風 / 蜻蛉 / 毒々 / 身代わり
HD…眼鏡ニンフのハイボ ~102%
C…余り
S…最速115族抜き

受け攻めの基点、特性と蜻蛉よるサイクル性能、初手身代わりでの有利展開、ヒコウZでの処理性能などパーティの軸となるポケモン

初手身代わりの安定感がすごく、出てきやすいジャロへの安定行動となり、引かれても身代わりを盾に毒を入れて蜻蛉で逃げる動きがとても強かった。

後述の火炎玉ミロカロスを後投げする際に毒を回避するための中継役としても機能した。




カビゴン

持ち物:フィラのみ
特性:食いしん坊
性格:慎重
配分:254(148)-133(20)-117(252)-×-155(84)-51(4)
技:すてみタックル / 鈍い/ 欠伸 / リサイクル
よくある意地個体の調整を慎重で使っただけ
HD…臆病ジュモクの+1デンキZ ~99%

クッション、流し、詰め、削りなど役割が多いかつ安定感あるMVP枠。

数値があり弱点が少ないのが偉大でこのパーティの数少ない命中安定ポケなので1番信用していた。

例え毒を貰っても捨て身でHP調整しながら欠伸連打で退場することができ、裏で展開する動きに切り返すことができるのが偉かった。
欠伸での流しは特にテクスチャーZポリゴンZに対して機能したがラムのみオノノクスがストレスだったので一考の余地がある。




ミロカロス

持ち物:火炎玉
特性:不思議な鱗
性格:ずぶとい
配分:201(244)-×-144(252)-120(0)-147(12)-101(0)
技:熱湯 / 毒々/ 黒い霧 / 自己再生
毒が効かない受け、詰ませ性能、対バトンなど。

このルールではイーブイバトンを割り切るのは賢くないと考え、黒い霧を覚えた中で1番使えそうだと考え採用。

火傷のダメは毒が効かないと考えれば然程気にならなかったが、叩かれるとブシンに勝てなくなる(叩かれてなくても火炎玉ブシンだと突破できない)のとHP管理が大切であった。

また自覚がありえないほどなく、焼いてほしい相手には1割ほどしか焼かないくせに毒を入れたい相手には8割は焼いてたので毎回お前ならできると語りかけてた。結局直してくれなかった。悲しい。。




デンジュモク

持ち物:デンキZ
特性:ビーストブースト
性格:控えめ
配分:159(4)-×-93(12)-238(188)-105(108)-128(196)
技:10万ボルト / エナジーボール / 蛍火 / エレキフィールド
HD…控えめポリZのさわぐ ~99%
C…余り
S…+1で最速120族抜き

崩し枠として他に龍舞ZオノノクスポリゴンZ、草笛爪研ぎジュカインなどが候補だが、低速相手を考えると1舞でのパワーが他より1つ抜けているジュモクを採用した。

エレキフィールドがあることによってデンキZの使い分けで対応範囲をあげることができ、また瞑想ピクシー相手にも勝つことができるのが偉かった。





ギギギアル

持ち物:ノーマルZ
特性:クリアボディ
性格:意地っ張り
配分:163(220)-167(252)-136(4)-×-106(4)-114(28)
技:ギアソーサー / ギアチェンジ / 身代わり / 毒々→ギガインパクト
H…余り
A…火力が足りないので振り切り
S…+2で準速オノノクス抜き

対ゴーリ軸、対毒びしなど。意外とジュモクよりもこいつで崩したい相手もいたため第二の崩し枠として活躍した。

また、こいつをジュモクで見ている相手に対してギガインパクトで飛ばして詰ませれる場面が多い感じたためサブロムでは毒から変更した。

こいつのおかげでゴーリを一度も出されることはなくストレスを感じることがなかったが、その分こちら視点からするとそれでもゴーリが重いため選出せざるを得なく、きつい対戦が強いられた。





〈選出〉
相手に合わせて組み替える。攻撃2+受け1が多め。
トルネロス+カビゴン+ミロカロスがすんなり選出できるのが1番強く勝率も高い。




〈結果〉

本ロム
最高1816(29勝4敗) 最終1740(16位)
残り6戦あったがノーマル統一にギアソーサー3連外しからの勝ち確回線切れ×2が続いたので萎えて解除した( ´△`) 今考えると絶対最後までやるべきだった…

サブロム
最高1746 最終170*
残り8戦あったが萎えたので寝た。スヤッスヤだった



〈反省会〉
⚪︎命中不安が多い!
1番の反省点なので次のルールは命中安定を徹底する

⚪︎電気の一環!!
適当にボルチェン+ブシン投げされるだけで終わる
このルールは電気タイプが強いということに確信を持てたのが大会が始まってからだったので考察不足

⚪︎そもそも欠陥構築!!!
これが全て




悔しいので敗北の味を噛み締めて次のインターネット大会はさらに考察に励みます!
ここまで読んでいただきありがとうございました( ´ ▽ ` )
何かあれば連絡ください

【INCsun】ルナゼルネ親衛隊【最高最終1813】

初めまして、シグマと申します!
皆さんお疲れ様でした。今年は3回に別れていて、ウルトラルールはその時期に私情がありあまりできそうにないこと、ムーンルールはZによりうまく勝つことが難しそうなことからサンルールで出来るだけ足掻こうと考察しました。結果としてはボーダーが想像よりも高く恐らく30位には入ってませんが、自分なりに満足できたので記事を書くことにしました。 最後まで読んでいただければ嬉しいですヽ(*´∀`)

※以下常態



【サムネ用】

【結果】

最高最終1813
最終??




【構築経緯】
どの伝説も有利不利がありどれもそれなりの対策がされてる以上、
・メインウェポンが命中安定な点
・上から押し付けれる点
・イージーウィンができやすい点
・選出、勝ち筋がわかりやすい点
これらの理由によりゼルネアス+自己暗示ルナアーラに決定。
そこでルナゼルネ+ガエンクロバットドクロッグドーブルの並びがあることを知り試したところ、ドーブルの選出がよくわからなくトリル耐性をつけたかったのでピッピに変更して完成。




ポケモン紹介】


B…余り
C…同じ調整のゼルネアスをムーンフォースで確定2発
HD…特化オーガの雨ダブルダメ潮吹き耐え
S…同速意識で最速
構築の軸。このポケモンを周りで援護しつつどのようにルナアーラに繋げるかというゲーム。
調整は同速意識で最速。
技に関しては変更の余地なし。
ジオコン後に行動できる場面であっても盤面を整えるために守るの使いどきが大切だと感じた。
最初は使うの避けてたけど使ってみると最強ポケモンでした。




ゼルネアスが苦手なポケモンに打点を持ち行動保証があることより採用。
調整はミラー意識で最速、出来るだけ火力を出したかったため特攻に振り切った。
持ち物はカミツルギイベルタル、ガエンなどの前で行動できるようにナモの実を持たせたが発動する場面が多く正解だった。バレルを確1にできカイオーガを少しでも多く削れるエスパータイプのプレートでも面白いかもしれない。
ゼルネが守る→自己暗示の動きが強かった。




HD…C2↑臆病ゼルネのムーンフォース確定耐え
S…最遅グラカイより-1
実質禁止伝説ポケモンスマブラ参戦してるしなんだこいつ
ゼルネアスと相性がよく猫蜻蛉で有利に展開しやすいのが強かった。




挑発での展開阻止や追い風を張りたい時に出していた。
猫騙しが効かないのがとても偉く、相手のゼルネ+猫の並びに対して追い風からの黒い霧で相手のゼルネの能力を下げつつ、上から自分だけジオコンを成立させる動きでミラーには負けなかった。
挑発を受けても行動できるのはまじで偉かった。
前歯での削りもgood




A…余り
B…端数
HD…C2↑臆病ゼルネのムーンフォース確定耐え
S…端数
オーガ入りに対して出していきたいポケモン
襷は余っているが、削れることが案外多かったためチョッキを持たせた。これにより暴風も抑えてくれるためオーガゼルネ等への並びに強く出すことができた。
毒技だがダストシュートだとフェイント込みでゼルネアスを倒せるようになるが当たらずに削れれないのが1番最悪なので毒づきを選択。




日食ネクロズマ入りや単純にゼルネアスの通りがいい時、あとは消去法で出していた。
ルナアーラや襷持ちを削れ挑発されても何かしらできるように凍える風、隣を守るためのこの指、火力補助の手助け、相手にモロバレルがいない時にトリル中で味方を先に動かすためのお先にどうぞを採用。
他の選択としてはアンコールや癒しの波動などだが最終的にはこれで落ち着いた。




【基本選出】
先発ゼルネアス+何か
後発ルナアーラ+何か


・対オーガゼルネ…先発クロバットorガオガエン後発ドクロッグ
・対グラゼルネ…先発クロバット
・対ルナゼルネ…先発クロバット後発ガオガエン
・日食ネクロズマ入り…先発ガオガエン後発ピッピ
・その他…相手に合わせて




【反省】
バレル+トリルルナアーラの並びがどうしようもなくきつかった。

ルナアーラが自己暗示をできる=有利展開から勝ちに一気に繋げるみたいなものなのでメガネの方が良かったかもしれない

初手ゼルネが固定されていて完全に対応されることがあったため、初手ルナアーラ+何かの選出の仕方を学んでおくべきだった。

INC前1週間は別の並びを触れていたため感触がイマイチで最初の10戦くらいのうちもったいないミスで負けたのが3戦はあったので考えが甘かった。





〜☆おまけのサブロム☆〜

グライベルでいい勝率でここまでこれたが、モロバレルが自分で食べたマゴの実で自傷して負けたところで完全に流れが途切れたww
うーんこの




ここまで見ていただきありががとうございました!またいつかお会いしましょう( ̄^ ̄)ゞ


何かあれば@zenchino115 まで

【トリックホリック】全対応サザンドヒド【最終1861,1857(2位4位)】

トリックオアトリート!皆さんお疲れ様でした!

今回はインターネット大会「トリックホリック」でそれなりの結果を残すことができたので思考などを書いてみることにしました。 慣れていない+構築が2つあるため少し長くなりますが、最後まで読んで頂けると嬉しいです。

※以下常態

 

 

〈サムネ用〉

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  • 環境考察

1.ミミマシャの大繁殖

2.グライドヒドが多い

3.対面系よりもサイクル系

4.ギミックは少ない

 

1,2,4は予想できていたが3は外れ。体感では1日目はミミマシャアゴガモスのような縦に強い並びが多く3日目になるとドヒドグライが増加していた感じ。

 

  • 構築経緯

ミミマシャなどの物理対して安定した引き先となり、複数体で多くの相手を見ることができるドヒドイデ+ドヒドと縦にも横にも相性がよく、ミラーなど崩しとして優秀な龍Zサザンドラの並びからスタート。この2体の並びが苦手なウルガモスデンジュモクダークライ等を見ることができるチョッキ枠 (ベトベトンエレキブル)。ゴーリへの選出段階での圧力をかけることができ、基本選出ができない場合の対面的な選出のコマとして優秀なマーシャドー。対戦を有利に進める枠としてスカーフ枠(デンジュモクウツロイド)。ラスト1枠は構築の穴をできるだけ埋めるための補完枠(グライオンクロバット)。

構築の組み方として、サザンドヒドマシャスカーフチョッキ自由枠が自分の中での結論だった。

 

  • 当日の思考

せっかく2つの構築を作ったがエレキブル入りの自信がなかったため、ジュモクベトンの方を先に参加してみて最終レートがそこそこあるor環境への刺さり方次第でサブロムをどちらにするか考えた。

結果としてジュモクが大量にいたためサブロムでエレキブルgoさせることにした。

 

 

 

 

*本ロム*

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最高最終1861(35勝5敗)

結果2位

 

 

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ドヒドイデ

性格:図太い

努力値252-0-252-0-4-0
特性:再生力
持ち物:黒いヘドロ

技構成:熱湯/毒毒/再生/黒い霧

マシャミミに安定させるためにHB特化。裏次第ではあるがマシャミミと対面した場合は毒から入る。

サザンドヒドミラーでサザンと対面した時、

メガネで何か→タイプ受けか流星受かるのに引く

スカーフで何か→大地以外は再生、大地はタイプ受け

挑発or身代わり→サザン経由で流星群の有無を確認

等で全対応ができる。このように複数で対応できる範囲を広げやすいので選出率は高め。

 

 

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サザンドラ

性格:臆病

努力値0-0-0-252-4-252

特性:浮遊
持ち物:ドラゴンZ

技構成:悪の波動/流星群/羽休め/身代わり

グライ意識での臆病最速。

突発するべきところはドラゴンZ。身代わりを見せると悪波ワンウェポンだと思われることが多く予想外の一撃を入れることが簡単にできる。またアクZと比べて単純に威力が高いのが偉い。

挑発を切っているためドヒドグライにはPPを枯らされるのでは?と思われるかもしれないが、グライが身代守する時にこちらもみがわりを3回ほど押すことで相手もPPを温存してくれるので攻撃技が通りやすくなる。実際に記憶では一度も負けていない。

また、このルールでサザンを使うにおいて1番気をつけていたことは、ドヒドグライに後投げするタイミングを見極めること。すなわち、単体で対面系の構築にサザンを入れるのではなくドヒドグライのような毒を打ちにくい味方と組ませることで最大限に役割を果たすことができる。

 

 

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マーシャドー

性格:陽気

努力値0-252-0-0-4-252
特性:テクニシャン
持ち物:気合いの襷

技構成:シャドースチール/影うち/インファイト/いばる

ストッパー兼対面要員。襷マシャは補完として採用してるため基本出さない …はずだったが対面寄りの構築が想像以上に多く思いの外選出してしまった。

マシャの@1枠について多くの議論があるが(あるか?)、岩石封じを打つ相手はチョッキ枠や他で受けることができるので✖️。冷凍パンチはグライピンポ気味であり対面から処理したい場面よりもいばるが生きる場面が断然多いため✖️。

よって自分はこの構築においてはいばるしかないと思っている。一見運に身を任せているように思われるが、1番厄介なアーゴヨンにドヒドが入っている構築に対して投げることができるいばるが必然的に決まった。

 

 

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ベトベトン

性格:意地っ張り

努力値172-252-0-0-84-0
特性:どくしゅ
持ち物:突撃チョッキ

技構成:叩き落とす/毒づき/岩石封じ/冷凍パンチ

ダークライ、ガモスに強めのチョッキ枠。回復ソースがないので何サイクルかされると崩されるので体力管理が重要になる。

冷パンはグライに対してそこで地震は打てないよね?って場面とサザンにしか打つことがなかったので影うちでよかったかもしれない。

叩きでグライの毒玉を落とした後特性で毒らせた確率100%(3/3)。毎回おーーーーーーーいって笑ってた。

 

 

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デンジュモク

性格:控えめ

努力値4-0-0-252-0-252
特性:ビーストブースト
持ち物:拘りスカーフ

技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/マジシャ

電気の一環が切れてない構築全般にイージーできる。切れてない=ミミマシャなので先発ジュモク裏ドヒドマシャで全勝している。

また、相手はジュモクに対して隙を見せることはできないのでZを消費せざるを得ないことが多いためボルチェンで逃げて試合を有利に進めることができたことも高ポイント。

 

 

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グライオン

性格:慎重

努力値212-4-12-0-212-68
特性:ポイズンビール
持ち物:毒玉

技構成:地震/氷の牙/羽休め/ステロ

構築を手堅くしているように見える諸説枠。

ステロはミトムのような回復ソースがないポケとのサイクル戦を有利に進めるために採用。

氷の牙はサザンの身代わりを破るため採用したが空元気の方がよかったかもしれない。

このポケモンもまた熱湯を撃たれないタイミングで繰り出す必要があるが、相手にすると普通にドヒドに投げてきて普通にギロチンぶっ放してくるし恐ろしい。ギロチン採用はねーよ

信用がなかったためあまり出さなかった。

 

 

  • 基本選出

 ・全対応出来そうな相手

サザンドヒドベトンorグライ

・サイクルできなさそうな対面相手

デンジュモクマーシャドー@1

 

  • 反省

ビルドZマシャがきつい

ステロまで撒かれたら止められない。

アゴとジュモクがきつすぎる

マシャの選出を渋った際にボコられた。

グライの型

諸説すぎる。

 

全く全対応じゃないしただ言いたかっただけです

 

 

 

 

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

*サブロム*

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最高1860(28勝2敗)、最終1856前後(37勝8敗)

結果4位

 

ドヒドイデサザンドラマーシャドーは上と同じのため省略

 

 

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エレキブル

性格:勇敢

努力値252-156-0-0-100-0
実数値:182-179-87-115-118-103

特性:やる気

持ち物:突撃チョッキ

技構成:ワイルドボルト/岩石封じ/地震/ボルチェン

HD…C220ジュモクの+3 10万  ~51%

A…ワイボで無振りミミッキュ  73%~

       地震で無振りジュモク  93%~

C…ボルチェンでH252ドヒド  35%~

ルール発表初日に可能性を感じて信じて使ったというのは建前で、性格厳選中の5匹のうち2匹が色違いという変な運を使ってしまったため後に引けなくなった外国人と言えば?代表ポケモン

ベトンと比較するとジュモクには強めだがサザンダークライは見れない、ボルチェンによる対面操作ができるが相手にグライがいるだけで選出しづらくなる、など。

しかしジュモクに強いと言っても特性はやる気のため催眠Zにだけ殺意を覚えており、スカーフに対してはボルチェンで逃げられてゴリゴリ削られていってしまう残念ポケモン。でもジュモクいると90%は出してた。

 

 

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ウツロイド

性格:控えめ

努力値4-0-0-252-0-252
特性:ビーストブースト
持ち物:拘りスカーフ

技構成:パワージェム/ヘドロウェーブ/サイキネ/ステロ

考察段階ではあまり信用なかったがよく選出した。

特性は100属を最速で採用する意味が薄いと感じたため控えめにしたが、ガモスに後投げしたときにエスパーZで飛ばされたのが2回、最速だったのが1回あったため全部返り討ちにされた。かなしい。

スカーフステロは個人的に好きなので採用。

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マンダssはいいぞ 

 

 

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クロバット

性格:陽気

努力値60-172-52-0-4-220

特性:すりぬけ

持ち物:ヒコウZ

技構成:ブレイブバード/蜻蛉帰り/怒りの前歯/挑発

HB…マシャのシャドスチ+影耐え

A余り

S…最速125族抜き

火力も足りないし前歯の命中率0%(0/2)だし選出した半分は負け試合だしで変えるべきポケモン。ちなみにHが偶数で恥ずかしい思いをしたしなんだこいつ

 

  • 基本選出

・基本

 サザンドヒドウツロイドorエレキブル

・対面系

マーシャドー@2

 

  • 反省

サザンドヒド+何かの選出をする際にどうしても安定感がなくなる

エレキブルが必然的に出せる相手ならばまし

クロバットが微妙

グライオンでよかったか?

 

 

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

  • 総括

30戦の段階で27-3,28-2と調子よく勝つことができたのはサザンドヒドへの理解が他の人よりもあったからだと思う。ただそこから勝ち悩んだのは自分の甘さを実感したのでもっと力をつけていきたい。

 

 

ここまで見ていただきありがとうございました(^。^)

 次のルールでも頑張りましょう!!

 

〜☆SpecialThanks☆〜

デンジュモクを貸してくれたRYO

マーシャドーを貸してくれたプクリン

一緒に考察してくれたてふ