未来へのバトンタッチ

今アシストパワーの威力400くらい。

記録

〈9世代〉

シングル

S1f:id:shigumaaa:20230603144954j:imagef:id:shigumaaa:20230603144951j:imagef:id:shigumaaa:20230603145001j:imagef:id:shigumaaa:20230603145005j:imagef:id:shigumaaa:20230603144956j:imagef:id:shigumaaa:20230603144959j:image最終2位最終レート2411

S2…最終143位

S3f:id:shigumaaa:20230603145136j:imagef:id:shigumaaa:20230603145127j:imagef:id:shigumaaa:20230603145130j:imagef:id:shigumaaa:20230603145133j:imagef:id:shigumaaa:20230603144959j:imagef:id:shigumaaa:20231117020904j:image最終78位最終レート2174(最高2255)

S4f:id:shigumaaa:20230603145133j:imagef:id:shigumaaa:20230603145215j:imagef:id:shigumaaa:20230603145220j:imagef:id:shigumaaa:20230603145217j:imagef:id:shigumaaa:20231117021158j:imagef:id:shigumaaa:20231117021201j:image最終6位最終レート2212

S5f:id:shigumaaa:20230603145301j:imagef:id:shigumaaa:20230603145259j:imagef:id:shigumaaa:20230603144959j:imagef:id:shigumaaa:20230603145256j:imagef:id:shigumaaa:20230603145254j:imagef:id:shigumaaa:20230603145133j:image最終1位最終2203

S6…PJCSのためお休み

S7f:id:shigumaaa:20230702020232j:imagef:id:shigumaaa:20230702020221j:imagef:id:shigumaaa:20230702020235j:imagef:id:shigumaaa:20230702020224j:imagef:id:shigumaaa:20230702020226j:imagef:id:shigumaaa:20230702020229j:image最終1位最終2167

S8…最終3桁

S9f:id:shigumaaa:20231010143223j:imagef:id:shigumaaa:20231010143226j:imagef:id:shigumaaa:20231010143229j:imagef:id:shigumaaa:20231010143221j:imagef:id:shigumaaa:20231010143105j:imagef:id:shigumaaa:20231117020637j:image最終6位

S10f:id:shigumaaa:20231010143059j:imagef:id:shigumaaa:20231010143053j:imagef:id:shigumaaa:20231010143102j:imagef:id:shigumaaa:20231010143051j:imagef:id:shigumaaa:20231010143056j:imagef:id:shigumaaa:20231010143105j:image最終19位

S11f:id:shigumaaa:20231117020300j:imagef:id:shigumaaa:20231117020258j:imagef:id:shigumaaa:20231117020429j:imagef:id:shigumaaa:20231117020525j:imagef:id:shigumaaa:20231117020456j:imagef:id:shigumaaa:20231117020547j:image[:title=最終19位]

 

インターネット大会

PJCS予選第二回目…最終140位予選抜け

PJCS本戦第一回目…最終57位幕張進出

PJCS決勝f:id:shigumaaa:20231117015534j:imagef:id:shigumaaa:20231117021355j:imagef:id:shigumaaa:20231117015540j:imagef:id:shigumaaa:20231117015532j:imagef:id:shigumaaa:20231117015537j:imagef:id:shigumaaa:20231117021334j:image1-2 top65

トリックマジックf:id:shigumaaa:20231117015308j:imagef:id:shigumaaa:20231117015305j:imagef:id:shigumaaa:20231117015313j:imagef:id:shigumaaa:20231117015311j:imagef:id:shigumaaa:20231117015302j:imagef:id:shigumaaa:20231117015300j:image最終4位

 

〈8世代〉

シングル

S1~S3…未購入
S4f:id:shigumaaa:20210317165304j:imagef:id:shigumaaa:20210317165314j:imagef:id:shigumaaa:20210317165307j:imagef:id:shigumaaa:20210317165451j:imagef:id:shigumaaa:20210317165521j:imagef:id:shigumaaa:20210317165311j:image最終267位最終レート2029、3日間前に撤退
S5…ネット環境なかった為エアプ
S6f:id:shigumaaa:20210317142700j:imagef:id:shigumaaa:20210317142715j:imagef:id:shigumaaa:20210317142705g:imagef:id:shigumaaa:20210317142721g:imagef:id:shigumaaa:20210317142717g:imagef:id:shigumaaa:20210317142709g:image最終62位最終レート2124
S7f:id:shigumaaa:20210317142922j:imagef:id:shigumaaa:20210317142929j:imagef:id:shigumaaa:20210317145620j:imagef:id:shigumaaa:20210317145957j:imagef:id:shigumaaa:20210317150155j:imagef:id:shigumaaa:20210317150200j:image最終30位最終レート2087
S8f:id:shigumaaa:20210317150208j:imagef:id:shigumaaa:20210317150211j:imagef:id:shigumaaa:20210317151059j:imagef:id:shigumaaa:20210317151125j:imagef:id:shigumaaa:20210317151102j:imagef:id:shigumaaa:20210317151107j:image最終77位最終レート2111
S9f:id:shigumaaa:20210317151206j:imagef:id:shigumaaa:20210317151204j:imagef:id:shigumaaa:20210317151209j:imagef:id:shigumaaa:20210317151125j:imagef:id:shigumaaa:20210317151201j:imagef:id:shigumaaa:20210317151211g:image最終58位最終レート2084
S10f:id:shigumaaa:20210317151945j:imagef:id:shigumaaa:20210317151952g:imagef:id:shigumaaa:20210317151956j:imagef:id:shigumaaa:20210317152507j:imagef:id:shigumaaa:20210317152005j:imagef:id:shigumaaa:20210317152501j:image最終74位最終レート2081
S11…カンムリビギニング考察の為エアプ
S12f:id:shigumaaa:20210317163129g:imagef:id:shigumaaa:20210317163123j:imagef:id:shigumaaa:20210317163132j:imagef:id:shigumaaa:20210317163126j:imagef:id:shigumaaa:20210317163136j:imagef:id:shigumaaa:20210317162935j:image最高レート2086最終3桁

S13竜王戦本戦考察+帰省予定の為エアプ

S14f:id:shigumaaa:20210317153438j:imagef:id:shigumaaa:20210317153451g:imagef:id:shigumaaa:20210317153500j:imagef:id:shigumaaa:20210317161746j:imagef:id:shigumaaa:20210317161751j:imagef:id:shigumaaa:20210317161754j:image最終28位最終レート2084

S15f:id:shigumaaa:20210317162715j:imagef:id:shigumaaa:20210317162601j:imagef:id:shigumaaa:20210317162603j:imagef:id:shigumaaa:20210317162558j:imagef:id:shigumaaa:20210317162932j:imagef:id:shigumaaa:20210317162935j:image最終43位最終レート2099

S16f:id:shigumaaa:20210401232022j:imagef:id:shigumaaa:20210401232032j:imagef:id:shigumaaa:20210401232029j:imagef:id:shigumaaa:20210401232025j:imagef:id:shigumaaa:20210401232037j:imagef:id:shigumaaa:20210401232035j:image最終86位最終レート2044

S17f:id:shigumaaa:20210605215402j:imagef:id:shigumaaa:20210605215239j:imagef:id:shigumaaa:20210605215236j:imagef:id:shigumaaa:20210605215405j:imagef:id:shigumaaa:20210605215244j:imagef:id:shigumaaa:20210605215247j:image最終70位最終レート2018

S18竜王戦本戦考察のためエアプ

S19f:id:shigumaaa:20210704045828j:imagef:id:shigumaaa:20210704045842j:imagef:id:shigumaaa:20210704045831j:imagef:id:shigumaaa:20210704045833j:imagef:id:shigumaaa:20210704045836j:imagef:id:shigumaaa:20220124033844j:image最終6位最終レート2088

S20f:id:shigumaaa:20220123174723j:imagef:id:shigumaaa:20220124033811j:imagef:id:shigumaaa:20220123174719j:imagef:id:shigumaaa:20220124033612j:imagef:id:shigumaaa:20220124033615j:imagef:id:shigumaaa:20220124033817j:image最終242位
S21…23日にオーガエレザードペロリーム等で最高2055,最終3桁
S22…エアプ
S23f:id:shigumaaa:20220123170907j:imagef:id:shigumaaa:20220123172537j:imagef:id:shigumaaa:20220123172957j:imagef:id:shigumaaa:20220123172602j:imagef:id:shigumaaa:20220123172604j:imagef:id:shigumaaa:20220123172823j:image最終64位
S24f:id:shigumaaa:20220123173016j:imagef:id:shigumaaa:20220123173030j:imagef:id:shigumaaa:20220123173033j:imagef:id:shigumaaa:20220123173035j:imagef:id:shigumaaa:20220123173116j:imagef:id:shigumaaa:20220123173149j:image最終17位,27位
S25f:id:shigumaaa:20220123173215j:imagef:id:shigumaaa:20220123173502j:imagef:id:shigumaaa:20220123173524j:imagef:id:shigumaaa:20220123173559j:imagef:id:shigumaaa:20220123173602j:imagef:id:shigumaaa:20220123173557j:image最終7位最終レート2085
S26f:id:shigumaaa:20220202045012j:imagef:id:shigumaaa:20220202045006j:imagef:id:shigumaaa:20220202045004j:imagef:id:shigumaaa:20220202045008j:imagef:id:shigumaaa:20220202045010j:imagef:id:shigumaaa:20220202045015j:image最終9位最終レート2085
S27f:id:shigumaaa:20220302201244j:imagef:id:shigumaaa:20220302201238j:imagef:id:shigumaaa:20220302201240j:imagef:id:shigumaaa:20220302201236j:imagef:id:shigumaaa:20220302201242j:imagef:id:shigumaaa:20220302201246j:image

最終14位最終レート2084
S28f:id:shigumaaa:20220506173736j:imagef:id:shigumaaa:20220409041418j:imagef:id:shigumaaa:20220409041414j:imagef:id:shigumaaa:20220409041412j:imagef:id:shigumaaa:20220409041416j:imagef:id:shigumaaa:20220409041422j:image最終21位最終レート2068
S29f:id:shigumaaa:20220506173417j:imagef:id:shigumaaa:20220506173414j:imagef:id:shigumaaa:20220506173412j:imagef:id:shigumaaa:20220506173356j:imagef:id:shigumaaa:20220506173447j:imagef:id:shigumaaa:20220506173444j:image最終1位最終レート2091
S30f:id:shigumaaa:20220902141511j:imagef:id:shigumaaa:20220902141508j:imagef:id:shigumaaa:20220902141506j:imagef:id:shigumaaa:20220902182537j:imagef:id:shigumaaa:20220902182855j:imagef:id:shigumaaa:20220902182900j:image、最終3桁
S31f:id:shigumaaa:20220719111407j:imagef:id:shigumaaa:20220719111355j:imagef:id:shigumaaa:20220719111402j:imagef:id:shigumaaa:20220719111405j:imagef:id:shigumaaa:20220719111400j:imagef:id:shigumaaa:20220719111358j:image最終8位最終レート2061
S32f:id:shigumaaa:20220804232404j:imagef:id:shigumaaa:20220804232401j:imagef:id:shigumaaa:20220804232350j:imagef:id:shigumaaa:20220804232358j:imagef:id:shigumaaa:20220804232352j:imagef:id:shigumaaa:20220804232355j:image最終25位最終レート2022
S33f:id:shigumaaa:20220901225942j:imagef:id:shigumaaa:20220901225948j:imagef:id:shigumaaa:20220901225953j:imagef:id:shigumaaa:20220901225956j:imagef:id:shigumaaa:20220901225945j:imagef:id:shigumaaa:20220901230023j:image最終8位最終レート2080
S34…最終293位最高レート199*

 

インターネット大会

しんそくシングル!!f:id:shigumaaa:20210317163846j:imagef:id:shigumaaa:20210317163849j:image最終1位最終レート1861

ヨロイビギニングf:id:shigumaaa:20210317164120j:imagef:id:shigumaaa:20210317164124j:imagef:id:shigumaaa:20210317164128j:imagef:id:shigumaaa:20210317164131j:imagef:id:shigumaaa:20210317164739j:imagef:id:shigumaaa:20210317164743j:image最終69位最終レート1755

バトルレジェンド(ダブル)f:id:shigumaaa:20210317164809j:imagef:id:shigumaaa:20210317164825j:imagef:id:shigumaaa:20210317164817j:imagef:id:shigumaaa:20210317164821j:imagef:id:shigumaaa:20210317164814j:imagef:id:shigumaaa:20210317164812j:image最終5位最終レート1821

カンムリビギニングf:id:shigumaaa:20210317164936j:imagef:id:shigumaaa:20210317164929j:imagef:id:shigumaaa:20210317164946j:imagef:id:shigumaaa:20210317164931g:imagef:id:shigumaaa:20210317164923g:imagef:id:shigumaaa:20210317164926j:image最終1位,10位最終レート1856
竜王戦予選f:id:shigumaaa:20210317165048j:imagef:id:shigumaaa:20210317165036j:imagef:id:shigumaaa:20210317165039j:imagef:id:shigumaaa:20210317165042j:imagef:id:shigumaaa:20210317165051j:imagef:id:shigumaaa:20210317165044j:image最終7位最終レート1851
スパイクチャレンジf:id:shigumaaa:20210323021233j:imagef:id:shigumaaa:20210323021224j:imagef:id:shigumaaa:20210323021229j:imagef:id:shigumaaa:20210323021222j:imagef:id:shigumaaa:20210323021227j:imagef:id:shigumaaa:20210323021219j:image 最終4位,8位最終レート1839
PJCS予選(ダブル)f:id:shigumaaa:20210414001446j:imagef:id:shigumaaa:20210414001444j:imagef:id:shigumaaa:20210414001438j:imagef:id:shigumaaa:20210414001441j:imagef:id:shigumaaa:20210414001709j:imagef:id:shigumaaa:20210414001706j:image最終128位,最終レート1738

ポケモン竜王戦2020f:id:shigumaaa:20210605215241j:imagef:id:shigumaaa:20210605215239j:imagef:id:shigumaaa:20210605215236j:imagef:id:shigumaaa:20210605215251j:imagef:id:shigumaaa:20210605215244j:imagef:id:shigumaaa:20210605215247j:image ベスト8

セイムビートf:id:shigumaaa:20210621191719j:imagef:id:shigumaaa:20210621191719j:imagef:id:shigumaaa:20210621191807j:imagef:id:shigumaaa:20210621191801j:imagef:id:shigumaaa:20210621191758j:imagef:id:shigumaaa:20210621191804j:image 最終4位,最終レート1820
ウォーターパラダイス最終31位最終レート1782
レジェンド・オブ・ラウンドf:id:shigumaaa:20210915134650j:imagef:id:shigumaaa:20210915134640j:imagef:id:shigumaaa:20210915134644j:imagef:id:shigumaaa:20210915134648j:imagef:id:shigumaaa:20210915134646j:imagef:id:shigumaaa:20210915134642j:image最終1位最終レート1857
トリックリリックf:id:shigumaaa:20220123174125j:imagef:id:shigumaaa:20220123174127j:imagef:id:shigumaaa:20220123174129j:imagef:id:shigumaaa:20220123174131j:imagef:id:shigumaaa:20220123174359j:imagef:id:shigumaaa:20220123174403j:image最終33位
ジムチャレンジf:id:shigumaaa:20220123171535j:imagef:id:shigumaaa:20220123172207j:imagef:id:shigumaaa:20220123172211j:imagef:id:shigumaaa:20220123172432j:imagef:id:shigumaaa:20220123171911j:imagef:id:shigumaaa:20220123172156j:image最終8位
新春!おみくじバトルf:id:shigumaaa:20220123171617j:imagef:id:shigumaaa:20220123171621j:imagef:id:shigumaaa:20220123171623j:imagef:id:shigumaaa:20220123171615j:imagef:id:shigumaaa:20220123171619j:imagef:id:shigumaaa:20220123171535j:image最終10位最終レート1794
InternationalChallenge February最終60位最終レート1856
とびはねろ!コイキング…最終31位最高レート1802最終レート1760
ピカチュウ対戦チュウf:id:shigumaaa:20220901230302j:image最終3位最高レート1882最終レート1862

 

オフライン大会

〈8世代〉

第1回ポケリーグ…best8、招待選手
金字塔…準優勝
クロスファイア…個人3-2 チーム1-3-1 ブロック4位予選落ち
ポケリーグ関西予選…best4、全国権利獲得
ポケリーグ全国大会…予選ブロック1-2予選落ち

ムゲンダイカップFinal…予選2-1抜け、best8

 

〈9世代〉

第1回明太オフ…予選3-4落ち

第38回シングル厨…予選7-1 best4

第1回雷撃…予選6-1 best64

第39回シングル厨…予選6-1 best96?

第2回雷撃…予選3-4落ち

第2回明太オフ…予選5-0 best16

 

その他

第2回frontier…アローラジェネレーション
第3回frontier…個人優勝
baby cup(いろはさん主催)…1位
シロナ王決定戦(今日ポケch主催)…1位
その他仲間大会1位複数
リアルマスターズエイト(バンビーさん主催)…準優勝
game8主催招待制大会…best4

 

〈7世代〉

シングル

S7最高2106
S14最高2022最終1939(チラチーノ入り)

ダブル

最高1877、最高最終26位バシャキザンジャローダ(記事は無い)

スペレ

シングル61最高1982最終爆死
ゆびをふる61最終1902最終3位

インターネット大会

メガランブル最高1807最終1769 最終16位
トリックホリック最終1861,1857 最終2位,4位
ピカブイ1on1最終1759最終11位
InternationalChallengeNovember最終1813最終80位
シンプルシンフォニー最高1816最終1738 最終18位

 

〈その他〉

スマブラ…vip50キャラ以上、エンジョイ兼動画勢
マリオカート8dx…動画よく見る、ゲームは最近やってない
ぷよぷよ…動画よく見る、ゲームは最近やってない
Vtuberにじさんじ箱推し。特に推してるのは笹木、童田、あまみゃ、不破。

【PJCS2024予選第1回最終112位】弄火活性【ポケモンSV】

お久しぶりです。シグマです。

皆さんPJCS予選お疲れ様でした!

今回PJCS予選第1回で最終112位で終えることができ、本戦の権利を獲得することができました!今回使用した構築はギミックというのもありこの構築を煮詰めることはないと判断したため、記録として残すことにしました。後述している理由により考察は浅いですが多めに見てください。


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(少なくとも2週間はレンタルパーティ公開しておくので遊んでみてください!)

 

 

コンセプト

・第1回予選は環境調査のつもりであり、せっかく潜るなら予選抜けが見込めそうな何かしらのギミックを取り入れる
・ギミックに依存せず戦えるように汎用性を落としすぎない
・噴煙で味方にバフを掛けながら火傷の上振れを押し付けて勝率を引き出す

 

構築経緯

自分自身環境の構築に対して強い軸を用意するメタ思考を好み、去年予選抜けした際の取り組み方も第1回予選で出回った構築に強い軸から組み始めたので、今回も同様に第1回は様子見で第2回に向けて調整する予定だった(1月シングルのモチベが高かったのもある)。ただ、公式大会の潜り方を再確認するために参加はしておきたく、既に結果を残しているスタンダードな並びを中途半端に握っても勝てないのは薄々想像できたため、最も勝算が高そうなギミック要素を取り入れた構築を使うことにした。

始めに構築を選択する以前に大雑把にしか環境を知らなかったので、過去の経験から強そうな要素を見つけることにした。そこで去年シングル勢が勝ち抜く要因となったステルスロックを絡める戦法がまだやれそうなことに着目し、「サケブシッポでステルスロックを撒き遠吠えをしながら裏のパオカミタケルライコ等の先制技で縛る」というものを試した。ステルスロックや遠吠えは悪くなかったものの、想像以上に環境に多いリキキリンに弱い点やこの指水オーガポンに対して行動が不安定な点が目立ち早々に没になった。

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ここで同時期に話題になっていた素早さブーストウガツホムラで遠吠えをする構築の存在を知った。対ハバタクカミとオーガポンを筆頭に動かしやすい点に惹かれて少し考えたところ、数値が高いこのポケモンで遠吠えしてる場合ではないのではと疑問を持った。そこで何か代わりの技がないか睨めっこしていたところ、噴煙と目があった。当初の目的はギミックであり、「味方弱点保険を狙いながら相手両方に確率で火傷を押しつけられる」と初ターンで行うと考えると充分壊し性能は高いと言える。これを毎試合できれば、初ターンの思考量を減らせるだけでなく上振れ要素により質以上に勝率を引き出せることから勝率が求められるインターネット大会適正が高い。加えてレギュFの練度不足を補うことができるのではと考えることにした。

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当然味方が燃えていては駄目なので、特殊且つ炎抜群のポケモンを探したところ、範囲技で殴れるサーフゴーが適任だった。また、これだけのために噴煙を採用するというのは流石に渋かったので、同じく噴煙ギミックを行えるポケモンとしてセグレイブが該当した。この二体は追い風やスタン系統にはセグレイブが強く、トリルやギミック系統にはサーフゴーが強いため非常に攻めの補完が優れているため、ここまでを確定とした(この三体を思いついたのが竜王戦終了数日後であり、シングルランクマを取り組むために一旦放置した)。

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先発ウガツホムラ+セグorサフゴ 後発〇〇の並びを形成する上で、能力上昇したセグサフゴが共に中速で行動回数を増やしたかったので、追い風要員として化身トルネロスを採用した。それに伴いガオガエンが重すぎるため、化身トルネロスと相性が良い水ウーラオスを採用した。

ここまでまだガチキリンを筆頭としたトリックルーム構築が重かったが、具体的なガチキリン対策を知らなかったので、若干数が減っているとは知っていたもののこのポケモンがダブルで弱いわけはないだろうと思いモロバレルを採用して構築は完成した。

 

単体解説

ウガツホムラ

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テラスタイプ:草
性 格:陽気
特 性:古代活性
実数値:205(196)-149(108)-141-*-113-150(204+)
持ち物:ブーストエナジー
技構成:ヒートスタンプ / ワイドブレイカー / 噴煙 / 火炎の守り
〈調整〉
S>A
A…ヒートスタンプで4振りハバタクカミを確定する程度
S…準速ウーラオス抜き

全ての試合で初手に選出した本構築の火薬要員。余程デバフが重なり露骨に放置されない限りは一生居座り適度に削りを入れる。ヒートスタンプの削りが馬鹿にできないため、メインプランの噴煙か、隣のポケモンの被ダメを確実に抑えるためにワイブレを押すのか、その必要がなく削り優先でヒートスタンプを押すのかといった技選択が求められた。

噴煙は味方を殴りながら上振れを狙えるのは勿論適度な削りを行える。具体的には耐久微振りのハバタクカミはヒートスタンプを耐えてくるため少し削れるだけでも次のターン倒せるようになったり、悪ウーラオスに対してゴルラと合わせて襷を貫通して倒しにいけたりといった感じだが、これを同時に行うことができるためカミ悪ラオスには強く戦うことができた。これは遠吠えにはない明確な強みである。

テラスタイプは地面と水半減意識や胞子耐性で草。元のタイプが等倍で受けられる範囲が広く素の方が強いので、積極的には切らない方が良い。

噴煙ギミック抜きにしてもホムラ自体全てを高水準で熟してくれるため、見た目以上に状況に応じて戦うことができた。

サーフゴー

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テラスタイプ:フェアリー
性 格:控えめ
特 性:黄金の身体
実数値:185(180)-*-116(4)-203(252+)-112(4)-113(68)
持ち物:弱点保険
技構成:ゴールドラッシュ / シャドーボール / 悪巧み / 守る
〈調整〉
C…対ガチキリンに絡むと考えて特化
HB…意地水ウーラオスのテラス水流を確定耐え
HD…臆病ハバタクカミのシャドーボールを確定耐え
S…追い風下で準速スカーフウーラオス抜き

火炙りを受けて喜んで金を撒き散らす異常な子。

チキリンやイエカシラ、エルテラやドブベトン等序盤マッチングが予想されるギミック相手に1ターン目から範囲技で荒らせる点が強力。その後守るや後続のモロバレルと共に時間を使いギミック要素を消耗させてから切り返すことで有利に戦える。実際にはガチキリン数回とエルテラ一回以外当たらなかったが、サーフゴーはサーフゴーなのでそういった相手以外にも当然強いため、汎用性を落としすぎないというコンセプトを満たしている。

そもそもの話だが、ガチグマは後発からくることが多く、特防が厚いリキキリンを落としきれないためトリックルームを張られてしまうように当初の予定通りにいくことは少なかった。しかし、死に出しガチグマに対しては削れたホムラに倒れてもらいサフゴバレルを並べるをことで、死にかけのリキキリンと上からガチグマを眠らせられる盤面を作れるため、結果的に対策できたことにした。

テラスタイプはガチキリン構築に居がちな初手悪ウーラオス+凍える風ハバタクカミに対してテラスを切る必要があるためフェアリー。

また、本構築で重いブリジュラスはこのポケモンで相手する必要があるため、水ウーラオスと合わせて後発から出すことも多々あった。

噴煙で2~3割削れて悲しい。

 

セグレイブ

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テラスタイプ:毒
性 格:意地っ張り
特 性:熱交換
実数値:222(252)-209(196+)-113(4)-*-107(4)-114(52)
持ち物:クリアチャーム
技構成:氷柱落とし / 巨剣突撃 / 氷の礫 / 守る
〈調整〉
A…11n
※Sは追い風下で準速スカーフイーユイと同速になっているためBD4振りをSに回した方が良い。

サーフゴーがどうしてもガオガエンに睨まれているため、スタン相手にはこちらを選出する。環境にいる多くのポケモンを+1等倍攻撃でワンパンできるため、1ターン目から不意に数的優位を狙いにいけるのが強み。

テラスタイプはハバタクカミ+悪ウーラオスの前でテラスを切る必要があるため毒。他がテラス依存しないため、縛られているならば渋らずに切ってよい。
毒テラスした際に自身を守ることができる攻撃範囲+隣のデバフにより生存能力が高いため、突撃のデメリットを解消できていない状況でも守るを挟まずに攻撃することができるだけで充分アドを稼げて詰めを見据えるところまでいけるため、状況に応じて守らない選択肢もあった。

 

化身トルネロス

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テラスタイプ:鋼
性 格:臆病
特 性:悪戯心
実数値:186(252)-*-117(212)-145-100-150(44+)
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:木枯らし荒らし / 追い風 / 雨乞い / 守る
〈調整〉
HB…意地カイリューの災い鉢巻テラス神速を15/16耐え
S…準速ウーラオス抜き

過去作含めて初めて使った。

後発から投げて追い風をするだけだが、先発組みが7割前後削りを入れている状況で着地することが多く、ワイドブレイカーでデバフをかけておりある程度行動が保証できているため、木枯らし荒らしを当てればガン有利、外しても生存できるので即負けに繋がらないといったように本構築と噛み合っていた。それでも打たなきゃいけない状況はどうしてもあるので馬鹿技だった。

テラスタイプは後発パオカイの攻撃を抑えるために鋼。切った記憶はない。

水ウーラオス

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テラスタイプ:水
性 格:意地っ張り
特 性:不可視の拳
実数値:183(60)-200(252+)-121(4)-*-81(4)-141(188)
持ち物:拘りスカーフ
技構成:水流連打 / インファイト / アクアジェット / 蜻蛉返り
〈調整〉
HB…意地カイリューの災い鉢巻テラス神速を確定耐え

普通のスカーフ水ウーラオス。後発組みの中で相手を倒しにいけるポケモンが水ウーラオスくらいなのと先発組みがガオガエンの処理に手間取るため基本的には選出することになる。

蜻蛉返りは水オーガポンを触れながら温存できるため打ち所があると考えて採用したが、実際には使い慣れてないのもあり裏目になることが多く変更点であると感じた。ガオガエンに後投げして叩き落とすを受けた際に打つことができる見切りが有力候補。

今回ダブルで恐らく初めて使用したが、相手の守るを渋らせることから隣のポケモンにも実質的に不可視の拳を与えており壊れていると感じた。

モロバレル

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テラスタイプ:水
性 格:呑気
特 性:再生力
実数値:221(252)-*-121(156*)-105-113(100)-31
持ち物:オボンのみ
技構成:キノコの胞子 / 怒りの粉 / 花粉団子 / クリアスモッグ
〈調整〉
HD…控えめ赫月ガチグマの珠ブラッドムーンを確定耐え
S…最遅

対トリルだけでなくネット予選向きだと考えている寿司にも戦っていける枠。どうしても孤立しているため選出率は高くないだろうと考えていたが、トルネウーラが共にタケルライコが重いためなんだかんだ選出していた。このポケモンが選出できているだけで噴煙ギミックに固執せずに立ち回って戦えるので、臨機応変な立ち回りが求められる1700以上を相手する上で得に活躍した。

クリアスモッグは寿司とドブベトンに打つかと思ったが、実際には瞑想タケルライコに打っただけだったので変更点。実際にやらなかったが、ウガツホムラが威嚇を入れられて放置される場合にも打つこともできる。

 

選出

先発:f:id:shigumaaa:20240205104604j:image+f:id:shigumaaa:20240205104643j:imageorf:id:shigumaaa:20240205104646j:image

後発:他から二体(水ウーラオスは殆ど投げる)

 

各構築系統毎に予め選出を纏める段階に至れていなかったため手順だけ。
①セグレイブかサーフゴーか決める。
スタン系、トルネ系…セグレイブ
ガチキリン、イエカシラ、他ギミック系…サーフゴー

②先発できついポケモンがいるならそこに役割を持てるポケモンを選択。そのポケモンを強く動かすだけで充分戦えそうならバレルorトルネ、打点が不足している相手が複数いるなら殴れるポケモン二体選出。
ガオガエン入り、イーユイ入り…水ウーラオス
タケルライコ入り…モロバレル
ブリジュラス入り…サーフゴー
が確定程度。先発トルネウーラ後発ホムラ@1の展開も出来そうだが本番中に取り入れる勇気はなかった。

結果・戦績

TNゼラティク 最終112位 本戦権利獲得(本戦=オンライン二次予選。ここで64/450に入るとオフラインの決勝大会の権利を得られる)

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最終日のレート・順位の増減を載せています。今回3日目夜にキン肉マン軍団と筋肉バトルしたところで勝てるとは微塵も思ってなかったので、2日目昼に25戦も消化しました。普段公式大会で2日目にこれだけ消化するのは有り得ないが、こういった部分も充分戦略だと思うので、ボーダーが1750程度の大会であれば筋肉バトルに自信ない方やシングル勢なんかはお勧めかもしれません。あとは16時から23時の様子見中は下手に仮眠を取りたくなかったので、スキップとローファーを見てました。誰かの参考になれば。

 

 

 

噴煙ギミックの雑感ですが、レート1700までは噴煙から入れることが多かったものの、スタンを握りがちな1700以上はちゃんと初手ガオガエンを投げてくることが多く、猫騙しにより安定した行動が両守るしかないため、噴煙無しでの戦いを強いられることが増えました(脳死噴煙を強力な勝ちルートとして取れない対戦が増えた)。結局気合いで何とかすることも多く、ギミックパとしては不完全なので強くお勧めはしたくないのが正直なところです。ただ、噴煙一発火傷が有効に働き勝った対戦はというと実は初手悪ラオスを燃やした対戦と他2~3戦で3~4/37(戦)だけしかなく、上振れ関係無しに戦えるポテンシャルは感じたので、改善して使ってもらえると嬉しいです。というかシンプルにホムラとセグレイブが単体として強かったですね。

そもそもレギュFダブル自体50戦前後しかできておらずあらゆる知識が不足している中で抜けたことが幸運であるので、これに慢心することなく本戦で勝ちきれるような構築を改めて考えていきます。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

X:@zenchino115

【トリックマジック最終4位】No illusion【ポケモンSV】

どうも、シグマです!

皆さんトリックマジックお疲れ様でした! 久しぶりのシングルの公式大会ということで充分楽しみながら4位で終えることができました!

記録として簡潔に書くことにします。

 

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考察

ルール…ゴーストタイプのみ使用可能のシングルバトル

まず手っ取り早い考察方法として使用可能ポケモンを纏めてみると同時にざっとtier表を作成してみた。
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〈10/26段階tier Aまで左右差あり〉


基本的なことは確認して考察を進めるていくと、電磁波や呪いを筆頭に様々な絡め手を無効化にしつつ単体で積んで勝ち筋となれるサーフゴーが最強格であると感じた。そこから暫くランクマに集中して考察が進んでいなかった時期を挟んでもそれ以上は覆ることはないと纏まったので、サーフゴーを軸にすることに決めてサーフゴーを中心に考えることにした。

サーフゴーの対策として、HDラウドボーンが真っ先に上がった。HBサーフゴー+HDラウドボーンで半サイクルをするのは安定性が高そうであり、上位のトレンドになることを踏まえるとミラーが課題であった。特にラウドボーンは補助技次第でラウドミラーに直結するため、ラウドボーンの型をそこに寄せてあげてあくまでも軸はサーフゴーであるべきと考えていた。

サフゴラウドの考察を進めるにつれて、ラスタルを切れなかったもう片方の性能が極端に落ちてそこから崩されることが想像できたので、軸のサーフゴーを残しつつ取り巻きを対面に寄せる方針にした。また、ラウドボーン自体は毒菱を撒けるゲンガーの誘導且つ対フワライド入りに出すポケモンとして採用することにした。

「先発○○/二番目サーフゴー/ラス一○○」を基本の形にしてそれぞれ考えることにした。先発要員とラス一対面ポケモンを考える前に、この選出で不利を取るサフゴラウドへの対策を考える必要があった。こういった相手を崩す策として拘り持ちが挙げられるが、ラウドボーンに後投げすることを考えると炎半減が望ましく、イダイトウ♂とドラパルトが該当した。鉢巻ドラパルトは裏のミミカミサフゴまで考えると技が一貫しないので、イダイトウ♂を採用することにした。

話を戻すが先発要員の選定として、対ゲンガーを始めミミッキュサーフゴー以外に五分以上を取れるミカルゲを、ミカルゲが誘うハバタクカミに強く出し負けが少ないミミッキュをそれぞれ採用した。
ラス一襷ポケモンだが、イダイトウよりも早く影打ちが無効であり、後述するがラス一に置くことでイリュージョンではなく襷枠としての強さを引き出すことができるヒスイゾロアークを採用して構築が完成した。

 

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〈最終tier表 Bまで左右差あり〉

 

 

単体解説

サーフゴー

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テラスタイプ:電気
性 格:図太い
特 性:黄金の身体
実数値:193(244)-*-143(116+)-158(36)-112(4)-118(108)
持ち物:アッキのみ
技構成:シャドーボール / 10万ボルト / 悪巧み / 自己再生
〈調整〉
C…シャドーボールで無振りミミッキュを確定
 +4 10万ボルトでH244D4ソウブレイズを確定
HB…陽気ソウブレイズのA+1無念の剣を等倍時にアッキ込みで二耐え
  陽気ミミッキュのシャドークローを抜群時に確定二耐え
S…無振りミミッキュ抜き抜き、ミラー意識でできるだけ高く

今回の軸。スーパーマジレスポケモン

サーフゴーミラーが多発することを考えて、主流テラスの一つである水に強い電気&過剰な素早さ振りを使用した。電気テラスにすることで水テラスの利点である対ソウブレイズ・イダイトウの性能が大きく落ちるが、アッキを絡めて先に展開できておけば全然戦える点、1位を目指す上でやはりミラーにはできる限り有利を取れる・取られない必要がある点を加味して電気で採用した。

テラスとアッキのみを絡めると多くの物理ポケモンを起点にすることができ、先に展開しておくと裏からくるハバタクカミやサーフゴーにもそのまま勝ちきれるので、後述のミミッキュで目の前を倒し切らずにサーフゴーに交代して飛んでくる影打ち等を受けて起点にする動きを多様した。

イダイトウ♂

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テラスタイプ:水
性 格:意地っ張り
特 性:適応力
実数値:201(44)-180(252+)-87(12)-*-100(36)-119(164)
持ち物:拘り鉢巻き
技構成:ウェーブタックル / お墓参り / クイックターン / アクアジェット
〈調整〉
A…特化
HB…A実数値132ミカルゲのしっぺ返しを15/16耐え(目安)
HD…臆病ハバタクカミのシャドーボールを確定耐え
S…最低限、S関係把握のためにサーフゴー+1

ラウドボーン崩し枠。サフゴラウド対面の怠けるorフレアソングに合わせて着地させてテラスを切らせながら崩しを狙う。水なら前述のサーフゴーで大きく削ることができ、それ以外ならウェーブタックルで破壊できるこの両対応の動きがこのサフゴイダイの強みである。またクイックターンにより欠伸に左右されずにテラス確認までできるのが強力だった。環境敵にHD振りしかいないのでワンパンできることもある。

その反面、相手のラウドの裏にいるイダイトウへの対処が難しく、後発ゾロイダイのような対面選出をされると仕事があまりできないので汎用性を落とすことなく崩すことができるポケモンを見つけるのが反省点であり、その選出択を抜け出せないのがこの構築の最大の欠陥だった。そのため襷イダイトウ相手に最悪同速の期待ができるASで素直に良かったように感じた。

 


ラウドボーン

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テラスタイプ:水
性 格:図太い
特 性:天然
実数値:211(252)-*-133(4+)-131(4)-123(220)-90(28)
持ち物:厚底ブーツ
技構成:フレアソング / 大地の力 / 呪い / 怠ける
〈調整〉
雰囲気D厚く

要考察枠。ライド入りに投げたかったのとハバタクカミやサーフゴー等の特殊積みを相手にしてもらうことを考えてD振り。ゲンガーソウブレイズに投げる選択を取れるような構成にした。

このポケモンを選出に組み込める強い型を考えてサーフゴーとラウドボーンの選出を使い分けるところまで考察していればまた違ったかもしれない。
 

ミミッキュ

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テラスタイプ:草
性 格:意地っ張り
特 性:化けの皮
実数値:135(36)-151(220+)-117(132)-*-126(4)-131(116)
持ち物:カシブのみ
技構成:じゃれつく / シャドークロー / 草分け / 影打ち
〈調整〉
A…草分け+じゃれつくでB4振りヒスイゾロアークを確定
HB…陽気ミミッキュのシャドークロー+影打ちをカシブ込みで77.74%耐え
S…準速イダイトウ抜き

初手置き。草分けを絡めると出し負けがヒスイゾロアーク入りのサーフゴーくらいしか存在せず、型の強さも相まって大体初手殴り勝ってくれるので基本選出になった。

深掘りすると、本来対ゾロアークは叩き→ゴースト技でカシブのみを叩かれて負けてしまうが、草分けがあるとそれを解決することができる。また、サフゴラウドミカルゲヤミラミ以外の殆どの相手に草分けから入ることができるため、ゾロアークかどうか問わずに怯える必要がないため初手の安定に繋がった。初手ミミミミ対面戯れつくか電磁波からしか入られなかったので首を傾げていた。

このポケモンに限った話ではないが、目の前のポケモンにゴースト技を押すかどうか問題について、テラスを切られても後出しで有利なポケモンを死に出しできる対面構築に於いてはローリスクハイリターンであると考えていたので、ゾロアークではないとわかっている盤面では積極的に押すことを心がけていた。

ただ、死に出しサーフゴーやソウブレイズの起点にされるのだけはハイリスクなので注意。


ミカルゲ

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テラスタイプ:毒
性 格:腕白
特 性:擦り抜け
実数値:157(252)-140(220)-146(36+)-*-128-55
持ち物:ロゼルのみ
技構成:しっぺ返し / 影打ち / 呪い / トリックルーム
〈調整〉
A…しっぺ返しでB4振りドラパルトを確定、A-1
HB…陽気ドラパルトの鉢巻テラスドラゴンアローを98.05%耐え
HD… 臆病ゲンガーのシャドーボールを確定二耐え

基本選出の予定だったが、ミミッキュに展開渋いのと実際に使う上でミミッキュの信頼値が上がったのであまり選出しなかった。

トリックルームはイダイトウと同時選出した際に切り返しの動きを取れるようになると考えて採用した。

トリックマジックを終えて、選出画面のハバタクカミが相当嫌だったので先発適正のあるハバタクカミにした方がよかったかもしれない。要考察枠。


ヒスイゾロアーク

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テラスタイプ:悪
性 格:陽気
特 性:イリュージョン
実数値:130-152(252)-81(4)-*-80-178(252+)
持ち物:気合いの襷
技構成:ゴーストダイブ / 叩き落とす / 影打ち / 剣の舞
〈調整〉
S…準速だと最速ミミッキュと同速なので最速

イリュージョンするつもりがない良心的なゾロアーク。構築にいるだけで相手の行動に歪みを発生させ仕事をすると言われているが諸説。

ラス一置きすることは本来のイリュージョンの強みを直接的に活かすことはできないが、それ以上にこのルールに於ける襷枠として強い要素が揃っていたので採用に至った。

お互いテラスを切り終えた状態での対面性能は飛び抜けており、影打ちのリーチを伸ばすために物理型&剣の舞で採用した。ゴースト技は他のシャドークローとポルターガイストの選択だが、ゴーストダイブはテラスができないと緊急的に拒否することができないのとそもそもケアされないので時間差のデメリットがないように感じたので採用に至った。シャドークローは攻撃の低さも踏まえると威力が不安であり、ポルターガイストはブーストハバタクカミに打てないのと単純に外すので見送った。

ゾロアークの弱みとしてミラーの際に叩き落とすしか打てないので同速が今後の展開に大きく左右される点があり、それを踏まえてゾロアークの選出は少なくとも初手は絶対に有り得ないと考えていた。しかし、今回ラス一に置くことで偶発対面が起きることを抑えることに繋がったのでゾロアークミラーをあまり考える必要がないのは大きかった。ちなみに避けられずに起きた同速は3/3負けでした(は?) 

また、ノーマルタイプを活かすこともでき、ミミッキュとサーフゴーが盤面に見えていてゴースト技が一貫する状況での引き先になれるのが偉く、この動きを取ることでサーフゴーの自己再生をする相手を選びHP管理ができるようになる選択肢を取りやすくなることに繋がった。

 

基本選出

先発ミミッキュ 後発サーフゴー+ヒスイゾロアーク
殆どこれ。ヒスイゾロアークはラス一運用ではあるものの状況に応じては死に出しで出すこともあるので二番目に置く。ミミッキュが削れることなくサーフゴーに交代してサーフゴーが倒れた場合にヒスイゾロアークから出すとミミッキュに化けるのがちょっとおしゃれ。

先発ミミッキュ 後発サーフゴー+イダイトウ♂
対ラウドボーン入り。

 

結果

最高レート1882最終レート1853最終4位
f:id:shigumaaa:20231106202401j:image〈最終順位〉

 

惜しいところまでいっただけに悔しいです。特に29勝1敗でしばらく1位から動かなかったときはこのまま逃げ切れるかと思っていましたがそう甘くはなかったです。

特に収穫として、やはり朝方5時以降のマッチングは極端なレート差マッチが起こりやすく、それ以外にも環境が進んだ分かり手プレイヤーとのマッチ率が体感高くなるので(今回なら電気ラウドボーン)、公式大会を取り組む上で潜る時間は重要な要素であり考察するべき戦術だと改めて実感しました。

ただ竜王戦予選の前に一つ弾みはつけられたと思うので、予選までの1ヶ月間更に励んでいこうと思います!

Youtubeでも今回の動画を出すつもりなのでよければそちらも見ていただけると嬉しいです~

www.youtube.com

ここまで読んでいただきありがとうございました!
X:@zenchino115

【S10最終19位】井戸雉サイクル【ポケモンSV】

シグマです。

遅くなりましたが前期の記事を公開します!

 

f:id:shigumaaa:20231008231255j:image

レギュレーションは変わりましたがレンタルパーティは暫く公開しています。

 

構築経緯

DLC解禁と共にオーガポン等が急遽使えるようになり、初日は炎オーガポンが注目を集めていた。初日の深夜に一旦水オーガポンを考えていた際、炎オーガポンに明確に強いラウドボーンが水オーガポンと相性補完に優れていることに気づいた。それだけでなく、S9のブリムオン構築の途中まで使用していた「カイリューサーフゴー+ラウドオー」のラウドオーの部分に水オーガポンを入れれば強いのでは?と考えてそこから組み始めた。
カイリューサーフゴーの枠をランドロストドロクツキサーフゴーで試運転してその週に開かれた対戦オフに持っていったところ使用感が悪くなかったため、オフ後の数日間引き続き考えていった。

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原案とは変えてドオーを天然で使っていたが、貯水ではないドオーが水ウーラオスに役割を持つことができないため、ハバタクカミ以外に役割がおらず投げ辛いと選出時に困ることが多く、ハバタクカミを最低限受けることができればドオーである必要性は薄いように感じた。また、軸が遅すぎたため被弾回数が増えるのを抑えるために、電磁波等何らかの素早さ操作手段を持つポケモンを代わりに考えた。すると新ポケモンであるキチキギスがハバタクカミに後投げできるだけでなく、追い風+蜻蛉返りでサンダーに近しいカミに強いクッション枠として構築に合っていることに気づき採用を決めた。ここまで補完に優れる霊獣ランドロストドロクツキは替えが効かなさそうだったのでほぼ確定として、28日まで隠してそこから使い始めた。
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回しているとチオンジェン絡みと鉢巻パオジアンの増加、ラウドボーンが出せない時のカイリューの対処が課題だった。そのため、スカーフを持たせていたトドロクツキをチオンドランに強い型に変更し、鉢巻パオジアンに後投げすることができてカイリューにも気持ち強い枠としてスカーフを持たせたパオジアンを採用して構築が完成した。
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単体解説

オーガポン

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テラスタイプ:水
性 格:意地っ張り
特 性:
実数値:187(252)-171(124+)-116(92)-*-114(4)-135(36)
持ち物:井戸の仮面
技構成:ツタ棍棒 / 宿木の種 / 身代わり / 光合成
〈調整〉
HB…意地カイリューのテラス神速を98.83%で二耐え
  意地カイリューの鉢巻飛行テラバを15/16耐え
HD…C4ヒードランのテラバがテラス時に身代わりが12/16耐え
  臆病テツノツツミのフリドラがテラス時に97.3%で二耐え
A…ウッドホーンでB4テツノツツミ、B4イダイトウ♂を確定、
  テラスツタ棍棒でB4パオジアンを15/16
S…準速カイリュー意識、追い風下でS179のブーストカミ抜き

この姿の強みは瞬間的に耐久を向上できるため状況に応じて対面性能を確保できる+岩とは違いテラス時に水単タイプと受けとして悪くない点である。特に環境にいて構築段階で意識する必要がある特殊はハバタクカミ、サーフゴー、テツノツツミ程度しかおらず、それを見るためだけに選出が歪み一部切り気味になるのは受け思考で選出をする上ではどうしても起きかねないので、そこを圧縮できる水オーガポンはサイクル適性が高いと言える。元から対面的に使うのであれば他の姿で良いため、強みを活かすためにサイクルに仕上げる必要がある。

オーガポンは補助技が豊富であり、それらは特に受け崩しや誤魔化し性能が長けているため水オーガポンの性質と噛み合っている点だと言える。今回は「宿木の種」「身代わり」を両採用することで受け駒+高速エースの両方にテラスタルと合わせて対応できるようにした。これが非常に強力だった。

身代わりをする上で食べ残しを持つこともできないのでHP管理をするためにウッドホーン光合成を採用する必要があるが、主にウッドホーンが必要なテツノツツミ、水ウーラオス、イダイトウはそれぞれ他と合わせて対処でき、2サイクル目の受け出しやTODのしやすさを重視して光合成を使用した。

貯水は一見死に特性のように思えるが、この構築に出してくる水ウーラオスが殆どスカーフだったので、主にキチキギスと合わせてHPを維持したままサイクルをすることができたので生きた。また、基本的な構成のヘイラッシャ(+ディンルー)にも非常に強いのも魅力だった。

レギュEでは新たに追加された赫月ガチグマに強く立ち回ることができるため、更なる開拓に期待している。

 

ラウドボーン

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テラスタイプ:フェアリー
性 格:図太い
特 性:天然
実数値:211(252)-*-167(252+)-130-96(4)-86
持ち物:厚底ブーツ
技構成:フレアソング / 祟り目 / 鬼火 / 怠ける
〈調整〉
HB…カイリューパオジアン意識で振り切り

炎オーガポンに安定して受けることができるだけでなく、テラスと合わせて物理全般見ることができる。

テラスタイプは鉢巻カイリューの逆鱗、鉢巻パオジアン、悪ウーラオスを意識してフェアリー。トドロクツキやガブリアスのアイヘが痛い。

最終盤は鉢巻パオジアンの増加により水オーガポン+悪半減が基本選出になったため選出率は低めだったが、レギュDでも充分やれるスペックだと感じた。

キチキギス

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テラスタイプ:飛行
性 格:図太い
特 性:毒の鎖
実数値:195(252)-99-136(196+)-90-153(60)-119
持ち物:食べ残し
技構成:ムーンフォース / 蜻蛉返り / 追い風 / 羽休め
〈調整〉
HB…意地パオジアンの氷柱落としを食べ残し込みで確定耐え
  意地ガブリアス地震を確定耐え、意地カイリューの+1地震を15/16耐え
  陽気悪ウーラオスのテラス鉢巻暗黒強打を食べ残し込みで確定二耐え
HD…臆病ハバタクカミの眼鏡シャドボを食べ残し込みで確定二耐え

※S個体値26~27だと追い風下でS4振りブーストカミ抜かれになり電磁波を避けた場合下から蜻蛉できるが、一度もそんな状況になることはなかったためSVで良い。

見た目以上に耐久が高いだけでなく、独自の耐性、毒菱回収、上振れ要素付きの対面操作が強み。特に耐性面が非常に優秀であり、ハバタクカミやウーラオス、パオジアン辺りの環境TOPに仕事ができるため、どんな構築にも不自由なく選出できるクッション枠として活躍してくれた。

追い風はサイクルしながら相手を一体持っていった際、蜻蛉返りと合わせることで裏の高火力ポケモンを追い風下で2ターン動かすことができるため、自分視点でのみ見える詰め筋として非常に機能した。特にランドロス+キチキギス水オーガポンと選出することが最終盤は増えて(対キョジオーン軸やカミパオウーラ三体入り全般)、ランドロスか水オーガポンのどちらかで一体持っていってもう片方を追い風下で通す展開が本構築で最も強い勝ちパターンだった。

霊獣ランドロス

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テラスタイプ:飛行
性 格:陽気
特 性:威嚇
実数値:167(12)-196(244)-111(4)-*-101(4)-155(236+)
持ち物:拘り鉢巻
技構成:地震 / テラバースト / 岩雪崩 / 蜻蛉返り
〈調整〉
A…出来る限り高く
HB…意地パオジアンの礫を威嚇込みで15/16耐え
  陽気炎オーガポンのA±0テラスツタ棍棒を確定耐え
HD…臆病ハバタクカミのテラスムーンフォースを11/16耐え
S…準速ガブリアス抜き、追い風下でブーストツツミ抜き

軸の三体で切れていない地面、電気の一貫を切ることができる補完枠として採用した。キチキギスの追い風が早い段階で決まっており、ここまで簡単に火力を出せるポケモンがいないため鉢巻で採用した。

追い風との兼ね合いもあるが、眼鏡イーユイや耐久に振った遅いオーガポンが増えていたため陽気が生きることは多いように感じた。

ランドロスはあまり使ってこなかったが、遅いポケモンや対面操作と組み合わせることで相手の交代先に下から着地して威嚇を入れる両対応の択が取りやすくなるので、そこを意識して構築を考えると世界が変わるように感じた。この先もっと使い熟したいと感じさせてくれた素晴らしいポケモン

トドロクツキ

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テラスタイプ:毒
性 格:陽気
特 性:古代活性
実数値:211(244)-166(52)-116(196)-*-122(4)-155(12+)
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:叩き落とす / 地震 / 挑発 / 羽休め
〈調整〉
A…叩きでH4サーフゴーを13/16
  地震でH4イーユイを13/16、H252B4ヒードランを確定
HB…あまり、できるだけ高く
HD…ヒードランのC4フェアリーテラバを確定耐え
S…準速イーユイを抜きたかったのでついでにガブリアス抜き

叩き落とすの追加により追い風を受けたツキ。軸で明確に重いイーユイやイダイトウ、チオンドランに強い補完枠としてこの構成で採用した。

ゴツゴツメット+挑発で受け崩し性能も兼ね備えており、キョジオーン絡みや受けループは水オーガポンで、チオンジェン絡みはトドロクツキで見ることができるといった風に異なる崩しを用意できているため、構築の隙を無くす補完枠として適任だった。

 

パオジアン 

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テラスタイプ:地面
性 格:意地っ張り
特 性:災いの剣
実数値:155-189(252+)-107(52)-*-87-181(204)
持ち物:拘りスカーフ
技構成:氷柱落とし / 噛み砕く / 聖なる剣 / テラバースト
〈調整〉
HB…A4振りディンルーの地震を75.79%で二耐え
  意地パオジアンの鉢巻噛み砕く+鉢巻テラス噛み砕くを61%で耐える程度
A…張り切り
S…ブーストカミ意識

パオジアンに最低限後投げできるポケモンとして抜擢されたのがパオジアン。

終盤は鉢巻パオジアンが大流行していたがそれでも電気テラスは一定数いて、ラウドボーンが選出できていない場合に電気テラスも重くなりがちなのでどちらにも勝てるように地面テラスで採用した。他にもテラスを切った炎オーガポンやヒードランジバコイルや鋼テラスガブリアスにも刺さるためスカーフ以外でも選択肢として入ってくるように感じた。

 

結果

メイン最終19位
サブ最終59位

ここ数ヶ月の中でも自信あっただけに満足いく結果を残すことができず悔しいです。

まだまだランクマ頑張ります。

本構築を使用した最終日動画を数本あげているので、よければ見てください!最近動画頑張ってます。

www.youtube.com



ここまで読んでいただきありがとうございました!

X:@zenchino115

 

【S9最終6位】森の魔女ブリイー【ポケモンSV】

シグマです

シーズン9お疲れ様でした!

 

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構築経緯

レギュレーションDの覇権構築である「ディンカイサフゴパオカミウーラ系統」にある程度勝てないと話にならないので、今期はそこに出していける初手置きのポケモンを中心に考えていた。要素としてはサーフゴー以外にはフェアリーの通りが良いため、フェアリータイプかフェアリーテラス〇〇を中心に模索していた。色々試したものの勝率8割を叩き出せるほどの解答と呼べるポケモンは出せないまま時間が過ぎていった。
29日、いつものように案としてふと浮かんだ瞑想ブリムオンがパオウーラを筆頭に戦えるだけでなく、瞑想バトンタッチをイーユイに繋ぐことで重いサーフゴーを解決できれば意外といけるのではないかと感じたので、最終日に向けて考察することにした。
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前述の通り、バトン先にもなりスカーフを持つことでパオジアンを始め幅広く殴り合えるスカーフイーユイを採用した。また、サーフゴーの他にもハバタクカミが重いので、今期別の構築で考えていたドオーをそのまま採用した。ドオーを使う上で浮いているポケモンは必須であり他の面でもカイリューか水ロトムになるが、ブリムオンがステルスロックを撒かせない・瞑想バトンをカイリューに繋げばそのまま詰め筋になれると考えて龍舞羽休めカイリューを採用した。
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ブリムオンの選出率が高くなることが予測できることから、ステルスロックが撒かれていない状況が増えるのであれば襷枠を自然と組み込めて選出の幅が広がると考え、ドオーとも相性が良いパオジアンを採用した。最後に最低限テツノツツミとヘイラッシャに強くディンルーラッシャ+鋼にブリムオンと合わせて戦うことができて、鉢巻神速の一貫を切ることができる補完枠としてサーフゴーを採用して構築が完成した。
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単体解説

ブリムオン

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テラスタイプ:水
性 格:呑気
特 性:マジックミラー
実数値:163(244)-*-161(252+)-158(12)-123-30(個体値0)
持ち物:フィラのみ(1日0時までオボンのみ)
技構成:ドレインキッス / サイコショック / 瞑想 / バトンタッチ
〈調整〉
HB…意地水ウーラオスの鉢巻テラス水流連打をオボン込みで確定耐え(水流連打を受ける状況が持ち物とテラスで異なりすぎるため、回復量が多い混乱実の方が得)
  陽気パオジアンの氷柱落としを98.9%で二耐え(等倍ドレキの回復+きのみでもう一回耐える)
HD…臆病ハバタクカミのシャドーボールを15/16耐え
C…+1サイコショックでH4B44振りまでのハバタクカミを確定
  ドレインキッスでH252D4水ウーラオスを確定二発
S…後攻バトンタッチできるように最遅

本構築の軸。サーフゴーとハバタクカミを除き環境的に戦えるだけでなく、ステロを撒かせないことにより最強のカイリューとパオジアンを強く動かす役割も果たす。

また、特性により対ドヒドディンルーや対チオンジェン性能も極めて高く、サーフゴーと合わせて相手に攻めの選出を強制させることでノーマルテラスカイリューを通すことにも繋がった。マジックミラーは数ある壊れ特性の中でも最強寄りだが、実はトリックや呪いは効くので覚えておきたい。

基本的な戦い方だが、パオジアンをウーラオスを筆頭に対面的に勝つか、テラスを強要させながらドレキで回復→後攻バトンタッチでクッションとして扱うか、余裕がある対面で瞑想を積んで不利な相手がくるor回復が間に合わず次の攻撃で倒れてしまう時にバトンタッチでイーユイやカイリューに繋ぎ強く使うのが主に出来る事である。これらを出来る限り行えるように混乱実を持たせた。一方、初手サーフゴーやハバタクカミと対面してしまった際に引き先を用意する必要がある点やドレキに対面性能が半分依存しているためテラスを切られると充分な削りを行えない点が今回の型だと弱みである。

水テラスに関して、ヘビーボンバーや水流連打に耐性を付けるだけでなく、後投げサーフゴーに対して耐性を付けながら瞑想の起点にすることができる。また、HDヘイラッシャへのドレインキッスの最低回復量>=無振りヘイラッシャのウェーブタックルの最高ダメージ量なので、地割れが無ければヘイラッシャを詰める事も可能。

技はドレインキッスと瞑想は確定。サイコキネシスだとウーラオスやテツノツツミへの強力な削りとなるがハバタクカミを意識してサイコショックを、瞑想を引き継ぐだけでなく後攻対面操作として優秀なバトンタッチを採用した。単体で完結させるならバトンタッチをほっぺすりすりにすることで高耐久と合わせて必ず仕事ができるため、この技を活かして構築を組むことも選択肢ではある。

申し分ない耐久と特有の性能のお陰で使用率の低さからは考えられない活躍をしてくれた。

 

イーユイ

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テラスタイプ:フェアリー
性 格:控えめ
特 性:災いの霊
実数値:153(180)-*-106(44)-190(140+)-141(4)-138(140)
持ち物:拘りスカーフ
技構成:火炎放射 / 悪の波動 / オーバーヒート / テラバースト
〈調整〉
HB…意地キノガッサマッハパンチを確定耐え
  意地カイリューの+1テラス神速を15/16耐え
HD…控えめハバタクカミの眼鏡ムーンフォースを確定耐え
C…できるだけ高く

S…最速テツノツツミ抜き

サーフゴーに明確に強いポケモンの中でも、瞑想バトンの引き継ぎ先としても相性が良いポケモン。フェアリーテラバーストはウーラオスカイリュー・ディンルーに一貫しており、選出が絞れた状況であればまだタイプ受けしようと交代してくる相手を崩すことができる。そのため、二サイクル目までにこのポケモンを通しにいくのかある程度切り気味に扱うかの判断が求められた。

素早さに関して、対ランドロスは後述のカイリューのために型を判別できるように準速スカーフ以下に、対ウーラオスはドオーやテラスカイリューで充分立ち回ることができるため最低ラインに留めた。

ドオー

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テラスタイプ:ノーマル
性 格:慎重
特 性:貯水
実数値:237(252)-95-102(172)-*-144(84+)-40
持ち物:オボンのみ(1日0時まで黒いヘドロ)
技構成:地震 / 毒々 / ステルスロック / 自己再生
〈調整〉
HB…意地ディンルーの地震を確定耐え
HD…臆病テツノツツミのフリーズドライを確定二耐え

防御と特防振り分けの調整。

貯水に関して、選出画面でウーラオスを見ても臆することなく選出に組み込める点が一番の強みであり、ウーラオスとハバタクカミに後投げしてから毒々を回しにいくのが基本的な戦い方になる。それに加えてウーラオスの氷技の有無を確認できるため、他の構築で起きがちな「カイリューウーラオス対面の氷技割り切り」を無くすことに繋がった。

持ち物はオボンのみにすることでウーラオスの氷技を2回耐えるため、レギュDにおいては貯水だとオボンのみを推奨する。

ラスタルは積極的に切りたいわけではないため、貯水と合わせて増加していたイダイトウ♂を詰ませることができるノーマルで採用した。余談だが、今期暫くイダイトウを使っていたからわかるが、本当に何でも勝てるが故イダイトウ使いは非常に選出しがちなので、チオンジェンのような直接的な対策よりも見え難い対策の方が勝率を確保できるように感じた。

カイリュー

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テラスタイプ:ノーマル
性 格:意地っ張り
特 性:マルチスケイル
実数値:193(212)-189(140+)-131(124)-*-121(4)-104(28)
持ち物:食べ残し
技構成:神速 / 地震 / 龍の舞 / 羽休め
〈調整〉
A…テラス神速でB84パオジアンを98.8%で二発
     +1テラス神速でH252B4ウーラオスを確定二発
HB…意地霊獣ランドロスの蜻蛉返りをマルスケ時に15/16で食べ残しでマルスケ復活
  意地パオジアンのマルスケ時氷柱落とし+聖剣をテラス時に食べ残し込みで89.8%耐え

S…+2で最速テツノツツミ抜き

構成はよくあるものだが珍しい防御振り。

今期は増加していたランドロス入りにも勝つ必要があり、クリアチャームも試したが構築と噛み合っておらず、食べ残しで蜻蛉返りを受けられるように調整した方が汎用性を落とすことなく戦えることに気づいたため、防御に厚く振ることで対策とした。単純に物理全般との対面性能が向上し、神速を打てる回数や起点にできる状況が広がるため使用感は非常に良かった。

ただ、最低限の火力はあるが最低限しかないため、ドオーで削りを行ったり龍舞を積む回数が充分かどうかよく考える必要がある。

 

パオジアン

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テラスタイプ:ゴースト
性 格:意地っ張り
特 性:災いの剣
実数値:155-189(252+)-101(4)-*-85-187(252)
持ち物:気合いの襷
技構成:氷柱落とし / 噛み砕く / 聖なる剣 / 氷の礫
〈調整〉
後発から投げることが多くディンルーを意識する必要がないためAS振り切り

普通の襷。

パオジアンを使っていて舐めて居座ってくるサーフゴーが一定数おり、ブリムオンが誘う点からもそれを許さないために噛み砕く+意地っ張りで採用した。それに伴い、先制技を氷の礫にしてパオミラーやイーユイへの打点として聖なる剣を採用した。

氷の礫に関して、先制技で縛られる状況下において二種の先制技を考えた際に不意打ちを優先的に意識して選択してしまう点や先制技で狩られる対象である点により、先制技が絡む択が他の襷枠よりも発生しやすいのでそこを解消できる安定性は威力以上に評価している。

サーフゴー

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テラスタイプ:格闘
性 格:控えめ
特 性:黄金の身体
実数値:193(244)-*-137(172)-168-111-116(92)
持ち物:隠密マント
技構成:シャドーボール / テラバースト / 悪巧み / 自己再生
〈調整〉
HB…陽気パオジアンの氷柱落としをテラス時に確定二耐え
C…余り
S…最速ガチグマ抜きの113~115付近のカイリュー・サーフゴー意識

ディンルーヘイラッシャの裏にいるパオジアンイーユイ+チョッキ鋼に一貫するだけでなく、フリドラ等倍やパオジアンのテラバーストで切り返され難い耐性面も評価して今期は格闘テラスをシーズン通して使っていた。

格闘テラスで使用する際はハバタクカミやフェアリーテラバイーユイに切り返されてしまうため、他にフェアリーの一貫を切れて無理なく選出に組み込めるポケモンを採用する必要がある。今回は貯水ドオーが非常に選出しやすいポケモンであるため、積極的に崩しにいく選択を取ることができた。

選出

基本選出

①先発f:id:shigumaaa:20230902144946j:image 後発f:id:shigumaaa:20230902150110j:image+f:id:shigumaaa:20230902150113j:imageorf:id:shigumaaa:20230902145007j:image
②先発f:id:shigumaaa:20230902145007j:imageorf:id:shigumaaa:20230902145010j:image 後発f:id:shigumaaa:20230902150110j:image+f:id:shigumaaa:20230902150113j:image
③先発f:id:shigumaaa:20230902150113j:image 後発f:id:shigumaaa:20230902150110j:image+f:id:shigumaaa:20230902145007j:imageorf:id:shigumaaa:20230902145010j:image

基本的にこのどれかで戦う。①はブリムオンが六体全てにある程度戦えそうな場合、②と③はブリムオンが厳しい&イーユイやパオジアンの攻め駒を出さないと選出が纏まらない場合に使い分ける。ステロが撒かれ難いことを活かしてカイリューを通すことを目指しつつ削りやブリムオンドオーでの展開、パオイーユイでの詰めを狙う、ら

vsディンカイサフゴパオカミウーラ

先発f:id:shigumaaa:20230902144946j:image 後発f:id:shigumaaa:20230902145007j:imagef:id:shigumaaa:20230902145010j:image
殆どパオジアンか水ウーラオスから入られる。ドレキから入ることでテラスを切られても二耐えするため(鉢巻は無理)、ドレキ→後攻バトンタッチでイーユイを着地させてブリムオンをクッションとして扱いイーユイとパオジアンを通しにいく。ディンルー対面では瞑想スタートが安定であり、状況によってはテラスタルを切って荒らしながらバトンを繋ぐことを狙う。イーユイのフェアリーテラバが強力な勝ち筋ではあるもののパオジアンの霊テラスの詰めやブリムオンのテラスの判断が必要になる。初手ハバタクカミは気持ち出し辛くはあり一度も出されなかっただけで、正直なところやばい。

 

vsディンラッシャ

先発f:id:shigumaaa:20230902171215j:image 後発f:id:shigumaaa:20230902171142j:image@1

vsキョジオーン軸

先発f:id:shigumaaa:20230902171308j:image 後発f:id:shigumaaa:20230902171142j:image@1

前者はブリムオンが出しやすいためそれから展開、後者はキョジオの前でステルスロックを撒いてからサフゴを着地させて対戦を始めたいためこの二体。この構築を見てキョジオーン使いがどういう判断を下すかは正直わからないため、キョジオ入りには隠密サーフゴーを流石に投げるべきだと自分視点で考えて極力投げるようにしていた。

 

vsガチグマ入り

f:id:shigumaaa:20230902145007j:image f:id:shigumaaa:20230902150110j:imagef:id:shigumaaa:20230902145010j:imagef:id:shigumaaa:20230902150724j:imageから三体
ガチグマの圧で低速組を出したくないので対面的な動きを意識する。ドオーを選出できないため、ハバタクカミ入りにサーフゴーを投げれない点のみ注意。

 

vs初手テラスっぽい対面構築

先発f:id:shigumaaa:20230902145007j:image 後発f:id:shigumaaa:20230902150110j:imagef:id:shigumaaa:20230902150113j:image
初手カイリューを悪の波動+ノマテラ神速→神速で倒した後にノマテラカイリュー+ドオーでミミツツミやイダイトウと戦うことができる(飛行テラスを一旦読みするなら初手オバヒ→ノマテラ神速でステロ圏内に入るため、2回目でミミッキュに引かれても楽になる)。悪ウーラオスのみきついため選出画面で感じ取ろう。

 

結果

S9シングル最終6位 最高レート2196最終レート2173

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終戦負けてしまい一位を逃してしまったので、また修行してきます。
今期こそはディンカイサフゴパオカミウーラに対して解答を見つけたいです。


Youtubeにて今回の構築の動画も投稿する予定なので、よければそちらも視聴していただけると嬉しいです!

www.youtube.com



ここまで読んでいただきありがとうございました!

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X:@zenchino115

【S7最終1位】パオジアイ、そして騎士の子【ポケモンSV】

どうも、シグマです。

シーズン7、そしてレギュレーションCお疲れ様でした!

ルールは大きく変わりますが、珍しい組み方をしているので簡潔にですが残しておきます。

 

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構築経緯

構築は環境を踏まえてポケモンや系統から考えることが基本的には多いが、今期は「テラスタル環境において重要な要素」をコンセプトにして、要素から組むと予め設定して挑戦することにした。この考え方を一度試しておくことは、今後二年間テラスタルと付き合う上で絶対に生きると感じたからである。テラスタル環境において、レギュレーション問わず以下の三点が重要であり、構築段階で意識するべきだと考えている。

①テラスタル強要性能
…テラスタルを相手に先に切らせるのは対面・サイクル問わず、相手の選択肢を奪い考慮する量を減らせるため、立ち回りの安定に繋がる。テラスタルを切ってでも数的優位を維持して対面で勝とうとしてくる人は多く、簡単に数的優位は取られたくないため、強要させつつ自身も生存する行動保証も求められる。言葉の受け取り方は人それぞれだが、強要は受けのテラスタルを、誘発は崩しのテラスタルを指すと思っていて、展開的な組み方では強要に特化するべきである。

 

②固定ダメージ
…受けのテラスタルは実質的に行動と交換を1ターンで行っており、半減で受けられるとよりアドバンテージを稼がれてしまう。特に最近ではブーストエナジー鋼テツノツツミや水ハバタクカミが増加している等、そういった高速ポケモンでさえもタイプ一致よりも受けのテラスタルの評価が上位帯で高まっている印象がある。その点固定ダメージはタイプ相性に関与しないため、受けのテラスタルを強く使わせないことに繋がる。

 

③素早さ
…テラスタル環境において有利対面だと思っていたのに役割破壊テラバーストにより1ターンで半壊してしまうことは自然と起きてしまう。それに加えてレギュCでは怯みや一撃必殺持ちが環境に存在するため、素早さはより重要になっている。相手視点で対面素早さが負けているという認識があるだけで役割破壊テラバーストにやられることは減るため、遅すぎるポケモンだけで固めるのは避けたい。

これらは①×②、①×③と合わせることでより機能すると考えられる。この組み合わせが実現できそうなポケモンを探すことにした。

初めに③について、欲を出して環境最速級のパオジアンの上から行動できる策を考えた。スカーフ蜻蛉返りからのサイクルかブーストエナジー持ちでの展開が思いついたが、絶対零度持ちが無視できないほどいて無駄な交換は避けたかったため、後者から考えることにした。その際、①で書いている行動保証の持たせ方を考えた時に「壁と合わせたら強いのではないか」と思い検索したところ、テツノブジンが該当した。テツノブジンは四災相手にタイプが強く、テラスタル強要の性能も備えているので①を充分満たすと踏んで考えることにした。
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また、①〜③を見て気づいた方もいると思うが、この三項目はパオジアンの強さのそれを示している。型は後々変えることにして採用を決め、この二体を軸に考えることにした。
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テツノブジンは毒や炎タイプ、サーフゴーに弱く、毒・炎・フェアリーテラスを切らせた後に切り返すことができる地面タイプを採用する必要があった。色々試した後、対面性能が高いチョッキ持ちとして鋼テラスのガブリアスを採用した。
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テツノブジンが他に誘うポケモンとして、特に中盤増えていたウルガモスは無視したくなかった。また、テツノブジンに壁を採用していることもあり積みの要素を加えたかった。ここまでフェアリーが一貫していることも踏まえて、切らせたフェアリーテラスを起点にそのまま勝つことができ、パオジアンに強めのソウブレイズに着目して試したところ使用感が非常に良かったため採用した。
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ここまで物理ばかりでありヘイラッシャが非常に重いため、残りは特殊で固めることを前提として考えた。テツノブジンが誘う上記のテラスにガブリアスが強く、ガブリアスが誘う飛行テラスに強い電気や氷を入れたい〜とか、ソウブレイズをより通すためにカイリューに先にテラスを切らせたいから氷や見た目強いポケモンは欲しい〜とか考えていた。暫く珠テツノツツミと食べ残しハバタクカミを採用していたが、ブーストではないツツミは後発のSブーストハバタクカミへの勝率がどうしても確保できない点が気になった。また、毒菱を拒否できないため浮いているポケモンも求められた。そこで悪巧み型のロトムを勧められたため試してみたところ、チオンジェン絡みはソウブレイズで、キョジオーン絡みは水ロトムで崩すといった風に崩しの役割対象がずれており、テツノブジンとも相性が良かったため採用した。
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最後にテツノブジンが出しづらいサーフゴー・テツノドクガを両採用した構築に選出できる①、③を意識した襷枠として、ハバタクカミを食べ残し型から襷型に変更して構築が完成した。
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並び替え かっけぇ…

本構築では②を重点的に取り入れることはしなかったが、代わりにサブロムではチオンドヒドを試していた。ただやはり遅すぎるが故に不安定要素がどうしても多く、単純にチオンジェンの練度が足りなかったので没になった。

単体解説

テツノブジン

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テラスタイプ:鋼
性 格:陽気
特 性:クォークチャージ
実数値:161(92)-176(204)-111(4)-*-81(4)-178(204+)
持ち物:ブーストエナジー
技構成:ソウルクラッシュ / インファイト / リフレクター / 道連れ
〈調整〉
A…インファイトでB4振りディンルーに164~194ダメージ(目安)
HB…意地パオジアンの氷柱落とし2回+氷の礫をリフレクター込みで99.98%耐え
  意地カイリューの飛行テラバースト+神速をリフレクター込みで91.41%耐え、鋭い嘴飛行テラバーストを確定耐え
HD…臆病テツノツツミのハイドロポンプを確定耐え
S…ブーストエナジーで素早さを上げるためS>A

本構築の始発点であり軸。上からのリフレクターやソウルクラッシュにより耐えながら対面突破を図り、後続の起点作成も行う。加えて先発のポケモンに最も欲しいテラスタル強要性能にも長けている。
道連れの枠は光の壁も考えたが、一致等倍相手ならソウルクラッシュでも耐えることができ、ゴールドラッシュやヘドロウェーブ等は壁を張っても倒されることが充分あるため、優先度は低いと感じた。道連れはリフレクターを見せた後だと警戒され難く、無理やり持っていきアドバンテージを取ることができる固定ダメージ技(特大解釈)として機能した。
テラスタイプに関して、触りはじめの先月中盤はゴーストテラスで使用していたが、初手のブーストではないハバタクカミや受けにきたハッサム相手に数的不利を取りたくない際、HP消費を抑えつつ対面突破を狙える鋼テラスの方が明確に打ち所があったためそちらで使用した。
今回掲げたコンセプトを体現してくれたポケモンであり、非常に頼もしかった。

ソウブレイズ

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テラスタイプ:フェアリー
性 格:陽気
特 性:貰い火
実数値:181(244)-146(4)-113(100)-*-121(4)-137(156+)
持ち物:オボンのみ
技構成:無念の剣 / 影打ち / ビルドアップ / 挑発
〈調整〉
A…無念の剣+影打ちでB4振りパオジアンを確定
H…カタストロフィでオボンのみを発動したくないため奇数
HB…余り、できるだけ高く。
HD…控えめハバタクカミのシャドーボールを15/16耐え
S…準速サーフゴー抜き

今期の勝ち馬。無念の剣が等倍の相手なら、テツノブジンによるデバフ無しでも基本的に起点にできてそこから3タテを容易に狙える。本構築では先にテラスタルを切らせるように組んでいるため、ソウブレイズを受けるためにテラスが残っていることは少なく、このポケモンを通す鍵になっていた。
テラスタイプに関して、対イーユイを考えて悪半減は絶対であり、悪・格闘は採用数が高いハバタクカミを考えると不安なため、テラスを切った後にテツノドクガが面倒になるがそれ以外は申し分ないフェアリーで使用した。
挑発は受け崩しだけでなく、無念を半減で受けて舞ってくるカイリューの起点回避技として外せなかった。
積みとオボンのみは非常に相性が良い。一回積んで目の前のポケモンを倒した後に出てくるポケモンに対してHPが温存できていない場合、そこからテラスを切って強引に倒す動きをした際に相手が等倍で殴るケアをするか否かの願望になってしまいがちである。そこで相手の死に出し前にHPを25%分確保できるだけで願望を回避することができる(し、仮にテラスをせずに切る選択をこちらが取っても相手がケアしてくれることが増えるため、テラス絡みの択を優位に働かせるオボンのみは評価している)。加えて積んだ後無念の剣で倒しながら更に回復できるためこのポケモンは壊れていた。実質的にオボンのみと似た働きをする吸収技は魅力的なので、今後より注目していきたい。

パオジアン

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テラスタイプ:電気
性 格:意地っ張り
特 性:災いの剣
実数値:175(156)-176(156+)-101(4)-*-86(4)-179(188)
持ち物:ラムのみ
技構成:氷柱落とし / 不意打ち / テラバースト / 剣の舞
〈調整〉
A…電気テラバーストでB4パオジアンを確定二発
HB…無振りディンルーの地震を確定二耐え
HD… 臆病イーユイの火炎放射をテラス時に15/16耐え
S…最速110族抜き

ソウブレイズが強すぎるため、今回はソウブレイズを通すのが困難な相手を倒す崩し枠として使用した。
パオジアンミラーがなるべく起こらないように選出するため素早さは最低限まで抑え、行動保証を持たせるべく耐久に割いた。特に対オボンのみディンルーの地震を二回耐えるか否かで試合が大きく左右されるため、例え気合いの襷であっても耐久に割く必要はあるように感じた。
ラムのみは電気テラバーストと合わせてヘイラッシャやドヒドイデ絡みに強くなるだけでなく、一定数いるディンラッシャ+モロバレルカバルドン入り、毒菱展開に強くなる等不足している状態異常絡みへの解答として正解だった。
「パオジアンは入れ得だから」と言った曖昧な理由で採用している人は本当に多そうだが、それがどういった背景でそこに至っているのかを把握しているかどうかで理解度が全然違うと思う。

ガブリアス

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テラスタイプ:鋼
性 格:意地っ張り
特 性:鮫肌
実数値:183-200(252*)-115)-*-106(4)-154(252)
持ち物:突撃チョッキ
技構成:地震 / 逆鱗 / アイアンヘッド / ドラゴンテール
〈調整〉
HD…控えめイーユイの悪の波動を97.3%で二耐え
S…準速イーユイ意識で準速

パオブジンと攻めの補完が優れる地面枠の中でもサーフゴー以上の素早さと流す手段を持つ点を評価した。
性格に関して、最速が生きる相手が最速ミミッキュとイーユイくらいであり、テツノブジンがミミッキュの性格を判定しやすい点とそれぞれ数が少ないことを踏まえて意地っ張りで採用した。
ガブリアスはテツノブジンが誘ったテラスやポケモンを見るために二番手に出すことが多く、後続の積みポケモンで先に展開したいため、ブジンの前で積んだカイリューやサーフゴーを流すことができるドラゴンテールは重宝した。

ロトム

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テラスタイプ:鋼
性 格:臆病
特 性:浮遊
実数値:157(252)-*-128(4)-125-127-151(252+)
持ち物:食べ残し
技構成:10万ボルト / テラバースト / 悪巧み / 身代わり
〈調整〉
C…+2鋼テラバーストでH116D4ハバタクカミを確定
S…最速サーフゴー、準速ミミッキュ意識で最速

SVシングルs7最終10位「Krieger for all」 : おにのごとくただしい
↑最終版にも関わらず教えてくれた方の記事
便利な補完枠。キョジオーン絡みの受けサイクルやヘイラッシャ入りを相手してもらう。
ここまで素早さに振ることで、受けポケモンとよく組まれているイーユイやサーフゴー辺りの中速までそのまま倒すことができる点が強力だった。
ヘイラッシャやカイリューへの一致打点として10万ボルトは必須、対策サイクルを見るために悪巧み+身代わりまで確定。残りのウェポンは死に出しハバタクカミに勝ちやすかったりテツノブジンが誘うフェアリーテラスを殴れたりと補完に優れているため、勧められた通り鋼テラバーストを採用した。ハイドロポンプを打つ必要がない水ロトムは選出した際でも命中不安が足を引っ張ることがなく快適だった。

ハバタクカミ

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テラスタイプ:ノーマル
性 格:臆病
特 性:古代活性
実数値:131(4)-*-75-187(252)-155-205(252+)
持ち物:気合いの襷
技構成:ムーンフォース / シャドーボール / 電磁波 / 挑発
〈調整〉
S…ミラー意識で最速

特殊高速だけでなく後続のサポートもできる襷枠として採用した。先制技を覚えないというだけでハバタクカミの襷はそこまで評価していなかったが、使ってみるとディンルーやサーフゴーを筆頭にテラス強要性能の高さや、神速やマッハパンチ無効といったようにタイプと素早さで充分補えているように感じた。
最も意識されるポケモンではあるため対面で一体持っていくことは少ないが、コンセプトに加えて、電磁波と挑発によるテツノブジンとは異なる起点作成性能を兼ね備えているため、本構築にはこれ以上なく合っていた。

結果

シーズン7 最終1位 最終レート2167
TN ゼラティク
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TN さあこたえて 
最終日30~200位うろうろした後、連敗からの初手充電切れで折れて300位辺りで撤退

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初の二度目の最終1位嬉しいです!!それもありますが、自分なりの組み方が結果に結びついたことが嬉しいです。これからも探究心を忘れずに取り組んでいきます。

公式大会も含めて最後1位から潜ったことが今までなかったので、また一つ達成できたと思うし、この感覚は忘れられないのでこれからは1位からでも潜る気がします。よろしくお願いします(圧)

そして、いつものように解説あり(?)の最終日動画も上げておきます!ルールは変わりましたが、視聴していただけると嬉しいです。

www.youtube.com

ここまで読んでいただきありがとうございました〜!

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Twitter@zenchino115

【PJCS使用構築】追い風トドロキハバタククサ【ポケモンSV】

シグマです!
改めて、お疲れ様でした!
結果は1-2と惜しくも世界権利は得られませんでした。
本記事はPJCS予選〜PJCS決勝(幕張)までの構築経緯及びに当日使用した構築を纏めたものになります。

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構築経緯


〜PJCS予選第二回

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(実際はディンルーのフェアリーテラス→地面テラス、テラバースト→地団駄)

普段はシングルランクマを中心に取り組んでおりダブルはインターネット予選を毎年やるくらいだが、今年もやることにした。ただ、今作のダブルバトルはほとんど触れておらず何もわからなかったため、三回に分かれる予選のうち一回目は様子を見て二回目から本格的に取り組むことにした(二回目はシングルオフの遠征と被っていたため実質二回目一発勝負)
第一回予選を終え、結果を出した方が記事を公開してそれを中心に環境が動くと考え、一旦大まかに纏めることにした。

カイリュー+殴るディンルーの構築記事により増加予想。浮いているポケモンの評価上がる。
・パオジアン+カイリュー(以下パオカイ)、ハバタクカミ+イーユイ(以下カミイーユイ)、イッカネズミ+コノヨザル(以下イッカコノヨ)、シャリタツ+ヘイラッシャ(以下寿司)辺りは露骨に減ることなくこれからもいそう。
・同時期に海外で結果を残したイルカマン+ウインディ+モロバレルにも勝ちたい。

ここまで纏めて、浮いておりカイリューからの高打点がなく、ディンルー+カイリューやパオカイに相性で戦えるアーマーガアf:id:shigumaaa:20230614154844j:imageが環境的に強いのではと考え第二回予選はアーマーガアを軸に戦うことにした。アーマーガアはビルドアップと羽休めで要塞を狙う型もいるが、今作のダブルの経験が無さすぎてダイジェットがないと流石に微妙だと感じたので追い風を生かす方針に決めた。
パオカイ同様に多い並びとしてカミイーユイが存在し、アーマーガアはこの並びに相性上弱いため、この対策を第一に考えた。結果を残した記事を読み進める中で地面が一貫しているため地震の押し付けがシンプルに強いことに納得した。また、特性でアーマーガアの耐久を上げることもでき、イーユイを始め炎タイプに強いディンルーf:id:shigumaaa:20230614154906j:imageを相方に決めた。
構築のコンセプトとして「先発のアーマーガアディンルーで追い風しつつ荒らして後発の高火力ポケモンを通す」を目指すことにした。アーマーガアとディンルーは共に物理打点であるため、特殊技且つ範囲技で攻めることができるハバタクカミf:id:shigumaaa:20230614154924j:imageイーユイf:id:shigumaaa:20230614154933j:imageをそれぞれ採用した。また、追い風カミイーユイミラーにおいてこのままでは同速勝負や初手の噛み合いを避けられないと感じたため、差をつけるためにブーストエナジー凍える風持ちのテツノツツミf:id:shigumaaa:20230614154956j:imageを採用した。
ここまでで欲しい要素として

・中速中耐久
・追い風が終わった後にでも取りこぼした相手を処理するための先制技持ち
・前のめりすぎるため最低限後投げできて他のポケモン含め動きに幅を広げることができる。

辺りであり、ケンタロスが適任であったため採用して構築が完成し、無事予選を抜けることができた。

〜PJCS本戦

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(トドロクツキは攻撃ブースト)

幸運にもシングルで最終1位を取ったりオフ遠征をしたりと第三回予選が終わるまで殆ど取り組めていなかったため、取り急ぎ環境の変化を纏めることにした。

・増加…ユキノオーテツノツツミ(以下ノオーツツミ)、ヤミカラス晴れ活性パ、コータス絡み、毒寿司、カミイーユイ+テツノツツミ、サーフゴー
・減少…ウインバレル、イッカコノヨ、パオカイ(?)
・ノオーツツミの増加やヘイラッシャの欠伸展開が環境の中心になる→サーフゴーの増加→イーユイやテツノカイナの評価があがる

また、この追い風構築の練度が上がるにつれて、

・ディンルーは地震の範囲攻撃よりもカタストロフィの打ち分けが圧倒的に強くて凄い。カタスを時にすることで、耐久に振る余裕が生まれるだけでなく殆ど打たなかった地団駄の枠に補助技を入れることもできる。
・追い風ラスト1ターンでの身代わりがBO1において最強。具体的には追い風ラスト1ターンで後発から出てきたポケモンの範囲攻撃で両縛りしつつ、隣で身代わりを残して追い風を再展開する動きが強力。身代わりはキラフロルやディンルーラッシャの欠伸展開へのメタとしても機能する。

この二点がこの構築の本質的な強みだと理解した。これらを含めて構築を再度見直した。
まず追い風要員としてサーフゴーとイーユイの評価上昇を予測してトドロクツキf:id:shigumaaa:20230614155013j:imageに変更した。トドロクツキは相手のハバタクカミにテラスタルを容易に切らされてしまうのが弱い認識だったが、予選では後発のカミイーユイに積極的にテラスタルを切ることがなかったため初手に雑に切っても問題ないと思い問題なく採用に至れた。
次に勝てなかった毒寿司やノオーツツミ、前のめりすぎて苦戦していた低速相手へのメタとしてテツノツツミをサーフゴーf:id:shigumaaa:20230614155027j:imageに変更した。
トドロクツキのサーフゴーをベースに調整していて、サーフゴーや水ケンタロスの枠を前回の条件のまま色々と試したが、最終的に水ケンタロスに戻ってきた。持ち物や調整等細部微修正して第一回予選に臨み、色々あったがなんとか抜けることができた。

〜PJCS決勝大会(オフライン)

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ここまできたからにはこの構築ベース以外有り得ないと判断して煮詰めることにした。また、型バレを考慮して本戦から多少なりとも中身を変更する必要があると考えた。(某捨て垢にシグマの構築持ってるけど知りたい人いる?とツイートされており、裏で出回ってる可能性があると考慮したため。ダブル勢と繋がりがなさすぎてこの件の真偽はわからなかったが、身内の不正の庇い合いや共有等、敢えて言葉を選ばずに言うとチーム戦ごっこ色が強いこの界隈は正直信用できないため対策する必要があった。この文はそのうち消えるだろう…)

まず、本戦で使用したサーフゴーの役割・型が追い風展開と特別相性が良い訳ではなかった。そこで本戦周りで範囲攻撃が多いためワイドガードが強い点や受けの水テラスの流行等により環境的に追い風だと思っていたものの試す時間がなくて断念したキョジオーンf:id:shigumaaa:20230614155043j:imageに目をつけた。対毒寿司やノオーツツミ、低速サーフゴーと同等の役割を果たすだけでなく、初手ディンルーキョジオーンの投げ方で追い風だけではないもう一つの強力な選出を生み出せることに気づき、決勝まで煮詰めることに決めた。
本戦から大きく環境が変わった点としてはロンゲカイナやカイナバレルディンルー、トリル等のテツノカイナ絡みが増えたことであり、キョジオーン含めてどれであろうが重すぎるどころか本当に勝てなかったため、補完枠である水ケンタロスの枠を見直すことにした。
求める条件として、

・重いカイナ絡み、寿司を相手できる。パオカイ、地面タイプにも強いと嬉しい。
・構築単位で不足している水、地面に打点がある
・中速中耐久、前述の理由で先制技持ち

と纏まった。一つ目と二つ目の条件的に草タイプかなと思いつつ探したところ、アノホラグサが該当した。それだけでなく、なんとここまで軸にしてきた追い風とも奇跡的にマッチしてしまった

f:id:shigumaaa:20230614155409j:image<おまたせ

シングルで個人的に散々馬鹿にしてきたポケモンだったため本当に頭を抱えたし、パオカイに強くはないし見た目とは裏腹に中耐久かも怪しいが、それ以外の条件としては完璧であり、対パオカイには後々選出パターンが定まったため覚悟を決めて煮詰めることにした。
そこからは当日まで細部を微調整して立ち回りを考えまくり、構築が完成した。

単体解説

トドロクツキ

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テラスタイプ:飛行
性 格:陽気
特 性:古代活性
実数値:211(244)-167(60)-103(92)-*-122(4)-168(108+)
持ち物:ブーストエナジー
技構成:アクロバット / ワイドブレイカー / 追い風 / 身代わり
〈調整〉
A…テラスアクロバットでHB4振りハバタクカミを確定
HB…意地テツノカイナのドレインパンチをテラス時に身代わりが確定耐え
  A4ヘイラッシャのウェーブタックルを身代わりが確定耐え
  A4ウインディフレアドライブを身代わりが確定耐え
  意地カイリューのテラス神速を99.7%で二耐え

HD…下補正テツノカイナのボルトチェンジをテラス時に身代わりが確定耐え
  臆病テツノツツミのダブルダメ凍える風+臆病ハバタクカミのテラス眼鏡ムンフォをテラス時災いの器込みで確定耐え(~208)

S…最速100族抜き

環境の変化に合わせてアーマーガアを受け継いだ追い風ポケモン。このポケモンはイーユイや水耐性は強いもののハバタクカミの前でテラスタルを強要される点が気になるが、本構築でのメインの追い風選出では後発のカミイーユイに積極的にテラスタルを切ることがないため、無理なく行動保証を持たせることができた。
本戦では特化レベルで攻撃に振り攻撃ブーストするように調整していたが、初手テツノツツミに凍える風を打たれると上を取られてしまうため2ターン目にフリドラで縛られてしまう点や、追い風が切れた後・追い風をしなくても殴る選択肢が格段に取りやすくなる点→生存に繋がる→2回目の追い風展開を狙えることに気づき素早さブーストの調整に変更した。
身代わりについて、増加傾向にあったピンヘイラッシャの欠伸やキラフロルの欠伸、ライブ大会で増えることが予測できたウインディの鬼火等を拒否できるだけでなく、追い風最終ターンに置く身代わりが強力すぎるため採用した。BO3やオープンシート制であれば守るの方が安定するのは間違いないが、自分はこういった要素で差をつける必要がある側だと理解していたため幕張大会でも身代わりで続投した(そもそも幕張大会がday1ならそういったルールではない、正直目標が世界権利獲得だったため強みを崩してまで意識する必要はない)。

ディンルー

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テラスタイプ:毒
性 格:慎重
特 性:災いの器
実数値:249(148)-137(52)-146(4)-*-144(244+)-73(60)
持ち物:オボンのみ
技構成:地震 / ヘビーボンバー / カタストロフィ / ステルスロック
〈調整〉
A…ヘビーボンバーで陽気パオジアンのアイススピナー耐え調整のハバタクカミを確定
HD…臆病ハバタクカミの眼鏡テラスムンフォを確定耐え
S…追い風下で中速のコノヨ、耐久振りイーユイを抜けるくらい

隣の追い風ポケモンの耐久補佐と一貫する地面打点での削り性能を評価してネット予選時から最後まで使用した。
ネット予選時には「地震を如何に打って相手の2体を裏の圏内にいれるか」が大事だと考えていたためADSベースの突撃チョッキ型を使ったが、このポケモンへの理解や環境が進むにつれて地面耐性を意識するプレイヤーが増えたため、「テラスタルまで無視できるカタストロフィが本質」「パオカイのように物理に集中されると以外と脆い」と認識を改めてHDオボン型で煮詰めるようにした。
そこで補助技を採用できる余裕が生まれたため、パオカイツツミイーユイ等を削り裏のカミイーユイでワンパンしやすくなるステルスロックを採用した。ダブルバトルステルスロックは最近ではヘイラッシャの欠伸と合わせて使われるようになったもののメジャーではないため、構築の見た目もあり考慮され難い。というよりも考慮する・しないの話ではなく刺さる相手には問答無用で刺さる性能であり、レギュレーションCでは特に抜群のポケモンが多かったため、ダブルバトルでも強力な技だった。

ステルスロックは撒けているだけで相手の交代という行動を消極的な択にできるため、上手なプレイヤーが多い・わかりやすいオフライン大会においてはシングル・ダブル問わず抜けた性能の技だと感じた。

ハバタクカミ

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テラスタイプ:フェアリー
性 格:臆病
特 性:古代活性
実数値:131(4)-*-75-187(252)-155-205(252+)
持ち物:命の珠
技構成:マジカルシャイン / シャドーボール / 身代わり / 守る
〈調整〉
S…最速

ノーマル・格闘耐性持ち、範囲攻撃、高速アタッカーとして替えが効かないため、ネット予選時から最後まで使用した。

このポケモンは追い風下で後発から出すことが多く、ブーストエナジーではない関係上追い風を枯らしてから殴ればいいと守られやすいため、トドロクツキ以上に身代わりは刺さった。
そのため、身代わりを主体に型を選択する必要があったため、必然的に足りない火力を補う命の珠を持たせた。また、調整に関してもハバタクカミに耐久を振る強さ・価値はシングルで痛い程わかっているものの、身代わりや命の珠で調整が崩れることや同速を意識して最速で使用した。最速は対晴れ活性パ相手に素早さブーストする点でも生きた。

イーユイ

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テラスタイプ:水
性 格:臆病
特 性:災いの霊
実数値:143(100)--113(100)-171(124)-141(4)-157(180+)
持ち物:拘り眼鏡
技構成:熱風 / 悪の波動 / オーバーヒート / テラバースト
〈調整〉
C…ダブルダメ熱風で臆病ハバタクカミのフェアリーテラス珠マジカルシャイン耐え調整のテツノツツミを確定
 ダブルダメ熱風で実数値H221D121モロバレルを確定
 ダブルダメ熱風でH4イダイナキバを13/16耐え

HB…意地カイリューのテラス鉢巻神速を15/16耐え
HD…臆病キラフロルのパワージェムを確定耐え
  控えめハバタクカミの眼鏡ムーンフォースを確定耐え

S…最速90族抜き

構築単位での火力不足を補うことができ、追い風と相性が良い範囲技持ち高火力ポケモンとして最後まで使用した。
テラスタイプは被選出率が高いウインディやディンルーをカタストロフィで削れなかった場合にでも迅速に処理できて、最終的に構築から水タイプが抜けたため水打点を補える水テラスで使用した。
持ち物は眼鏡→襷→眼鏡と変化しているが、その中でもスカーフや隠密マントも試しはした。このポケモンに求める役割は追い風下での熱風の押し付けとわかりやすく、それ故に他と差をつける一工夫を仕込みづらいが、追い風下で動ける回数は限られるため1ターンでかけれる負担の大きさを考慮して最終的に眼鏡に落ち着いた。

 

キョジオーン

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テラスタイプ:毒
性 格:腕白
特 性:清めの塩
実数値:207(252)-120-173(60+)-*-135(196)-55
持ち物:食べ残し
技構成:塩漬け / 鉄壁 / 自己再生 / 守る
〈調整〉
HB…特化ヘイラッシャの+2珠ウェーブタックルを等倍時に確定耐え
HD…臆病テツノツツミのダブルダメ吹雪+特化ユキノオーリーフストームを災いの器込みで~207ダメージ、ハイドロポンプ+ダブルダメ吹雪を確定耐え
 控えめハバタクカミのテラス眼鏡ムーンフォースを確定耐え

ノオーツツミやカミイーユイといった範囲技を無効化できる、耐性受けの水テラスタルが全体的に多い、シングルと比較してキョジオーンメタの隠密マント持ちがいないと環境的に動きやすいと感じたため採用した。
使い込む中でワイドガード自体は打ちたい場面は存在する技だが、使用者の素早さが遅いと読まれて単体技で削られた場合に次のターンワイガしかできず結局範囲技を押されない・放置されるといったように、キョジオーンの強みを活かせないと感じたため抜くことにした。キョジオーン自体の使用感は良かったため、技スペ一つで詰ませの勝ち筋を増やすことができる鉄壁を採用した。
ディンルートドロクツキが選出できないと感じた相手にトドロクツキの代わりに選出し、後発組で処理するのが面倒なポケモンをカタストロフィ+塩漬けの固定ダメージで問答無用で削り、塩漬けを解除してくる相手にステルスロックを刺すことで3体以上を2~7割削って裏の圏内に入れる動きが強力だった。
また、後発に置いて詰ませの弊害になる特殊高火力ポケモンを追い風展開で処理した後に最後に着地する展開も取り入れた。

 

アノホラグサ

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テラスタイプ:フェアリー
性 格:意地っ張り
特 性:風乗り
実数値:162(252)-165(116+)-107(132)-*-91(4)-111(4)
持ち物:ものまねハーブ
技構成:パワーウィップ / 影打ち / 力を吸い取る / 守る
〈調整〉
A…パワーウィップでH252テツノツツミを確定、水テラスH252B4コノヨザルを確定
 +1パワーウィップで耐久振りハバタクカミを確定、+1影打ちでH116振りくらいなら落とせる

HB…特化ヘイラッシャの飛行テラバーストを12/16耐え、+2ヘビーボンバーを13/16耐え
  特化テツノカイナの+1ヘビーボンバーを確定耐え

HD…特化ハバタクカミの古代活性シャドーボールをテラス時に確定耐え

対テツノカイナ、寿司、トリル、他いけそうなカイナ絡みを担当する完璧で究極の補完枠。
持ち物は役割対象であるテツノカイナや寿司に機能するものまねハーブを持たせた。特有の耐性で攻撃を被弾するため気合いの襷を持たせる必要性がほとんどなく、かと言って命の珠は被っており必須なものもなかったので無理なく採用に至れた。
技は後発から出すことが多いため削れたポケモンを上から絞れたりトリル下でも殴れたりと様々な場面で打てる影打ち、役割対象に荒らされないために力を吸い取る、構築単位で不足しておりたいトリルでもいきたりと便利な守る、タイプ一致好打点としてパワーウィップを採用した。
対テツノカイナはメインウェポン両半減以下であり力を吸い取るでデバフをかけ、剣の舞や腹太鼓をされても切り返すことができ、草技を受けるために草テラスを切った頃にはトリルが切れているためイーユイやトドロクツキで倒せるようになると完璧だった。
対寿司も同様に力を吸い取る+塩漬けで処理を狙う。能力上昇したアノホラグサと鉄壁を積んだキョジオーンが盤面に残るのが理想。天然だと能力上昇を無視されるが、順当に処理できた後に全能力二段階上昇しているとそのまま暴れることができる。天然×鋼テラスヘビーボンバー持ちの数は少ないと割り切り、擦り抜けではないため身代わりも無理。
最不利だったカイナ絡みや寿司に一定の勝率を確保してくれたので補完枠としてこれ以上ない役割を果たしてくれた。
余談だが、レギュレーションDでは〜あらし系の技を新たに防ぐだけでなく、タイプ上ガチグマや水ウーラオス、他にもサンダーやクレセリア等にもやれそうと更なるポテンシャルを秘めているので、是非一度考察してみて耐久の無さに頭を抱えてほしい。

 

選出

レギュCは例えばパオカイ+カミイーユイのように並びの組み合わせで充分強力な構築になるため、各並び毎に選出を纏めておきそれぞれ照らし合わせて決めるようにした。また自分用にメモしていたものを多少修正しただけなので略称注意。

 

1.パオカイリュー
先発 f:id:shigumaaa:20230613150751j:imagef:id:shigumaaa:20230613150749j:image
後発 f:id:shigumaaa:20230613150803j:imagef:id:shigumaaa:20230613150815j:image

トドツキのワイブレで耐えつつ追い風→身代わりカミやキョジオで詰めにいく。ディンルーは2ターン目にステロを撒きたい。テラスはキョジオに残さなくてもいいことが多いためトドツキに切っても良いが、ツキも氷ノーマル技は一貫するためアイスピけたぐり意識でディンルーに初手テラス切るのが強い。

2.カミイーユイツツミ
先発 f:id:shigumaaa:20230613150751j:imagef:id:shigumaaa:20230613150749j:image
後発 f:id:shigumaaa:20230613150803j:image+f:id:shigumaaa:20230613150847j:imageorf:id:shigumaaa:20230613150815j:image
トドロクツキにテラスを切り追い風展開を狙う。初手対カミツツミはカミにヘビボン+追い風→トドツキが凍える風喰らってもツツミより早いため、カミが生きている場合カミにアクロ+ヘビボン(イーユイを選出している・裏にパオカイがいるならステロ)、カミがヘビボンで倒れている場合ツツミにアクロヘビボン。

3.コータスワタッコ+カミキバ

先発 f:id:shigumaaa:20230613150751j:imagef:id:shigumaaa:20230613150749j:image
後発 f:id:shigumaaa:20230613150803j:image+f:id:shigumaaa:20230613150847j:imageorf:id:shigumaaa:20230613150815j:image
動きやすいトドロクツキでどれだけ暴れられるかが大事(初手コータスの場合アクロの火力が上がらないため注意)。初手ハバカミやキバを出されたらテラスを惜しまず切るべき。また、後発で意外とHDコータスの処理に手間取るため初手はコータスにカタスを打つ。後発はドゲザいるならイーユイ優先。

4.キバアロー、キバカラス+古代活性
先発 f:id:shigumaaa:20230613150751j:imagef:id:shigumaaa:20230613150749j:image
後発 f:id:shigumaaa:20230613150803j:imagef:id:shigumaaa:20230613150847j:image
初手にトドロクツキの隣にカミイーユイを置いても追い風→キバに上から殴られて負けるため、カミイーユイは後発から出すべき、なのでディンルーの刺さり微妙でもディンツキ。初手はトドツキの飛行テラスが読めやすいため隣を殴ってきやすい&悪戯心耐性を残しておきたいため、初手はトドツキにテラスは切りたくない。
対キバアローにおいて、相手インファ追い風想定…
1.追い風カタス(アロー)…2ターン目テラスアクロ(アロー)カタス(キバ)orステロだとアローを倒して恐らくディンルー倒されて展開有利(死に出しブエナツツミがきつい?)
2.ワイブレカタス(アロー)…2ターン目に鬼火をツキに打たれてどちらも倒せず、結局追い風2回目されそう
結論…追い風カタス!

5.ノオーツツミ
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後発 f:id:shigumaaa:20230613150847j:image+f:id:shigumaaa:20230613150803j:imageorf:id:shigumaaa:20230613151026j:image
初手テツノツツミにカタス塩漬け集中で裏を通しやすくする。カイナならホラグサを優先して選出する。カミイーユイにテラスを切ることはあまりないため、ドロポンリフストを受けるためにキョジオにテラスを切るべき。

6.キラフロル+寿司(毒寿司)

先発 f:id:shigumaaa:20230613150803j:imagef:id:shigumaaa:20230613150847j:image又はf:id:shigumaaa:20230613150751j:imagef:id:shigumaaa:20230613150749j:image
後発 f:id:shigumaaa:20230613150815j:imagef:id:shigumaaa:20230613151026j:image

キラフロルがいるならホラグサに毒を入れたくないためイーユイを選出したいが、ディンツキ選出でもカタス追い風→地震ホラグサ引きでホラグサに毒が入らず処理できるため取り巻きに合わせて初手を変えることが一応できる(ツキが弱くなってしまうが)。キョジオ+ホラグサで寿司を止める。テラスはキョジオに残すべき。
キョジオホラグサでラッシャ倒す→ホラグラで削ってカミ通す。

7.ディンルーヘイラッシャ
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後発 f:id:shigumaaa:20230613150803j:image+f:id:shigumaaa:20230613150815j:imageorf:id:shigumaaa:20230613150847j:image
初手ディンルーにカタス+身代わり→ラッシャにカタス+ワイブレ→ステロ+α。身代わりが刺さる比較的有利な相手。初手はカタスやウェブタが飛んでくるためテラスは切らなくて良く、パオの不意受けるためにカミにテラスorキョジオで詰めるためにキョジオテラス。死に出しカイリューの神速でトドツキが縛られてそうな盤面でもその後役割が持たせづらいので、ワイブレ切りで良さそう。

8.イッカコノヨ、イッカサフゴ
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後発 f:id:shigumaaa:20230613150803j:imagef:id:shigumaaa:20230613150847j:image
初手ドレパンは無いためテラス切らずにイッカにカタス+身代わり→コノヨにカタス+イッカにテラスアクロ→ドレパンで体力温存を嫌いハバカミ引き+α。
死に出しやドレパン受けでカミを優先して着地させてコノヨにテラスを吐かせたい。

9.壁ロンゲディンコノヨ

先発 f:id:shigumaaa:20230613150751j:image+f:id:shigumaaa:20230613150815j:imageorf:id:shigumaaa:20230613150749j:image
後発 f:id:shigumaaa:20230613150803j:imagef:id:shigumaaa:20230613150847j:image

ディンルーのカタスで壁を無視しながらドレパン回復を拒否したい。初手ロンゲディンルーならばどうせロンゲには両壁貼られてしまうため、カタスを打ち分けつつ隣を狙って壁ターンを先延ばしたい。キョジオはドレパンの回復を抑えるために鉄壁鉄壁スタートしたい。

10.ロンゲカイナギャラバレルカミイーユイディンルー

先発 f:id:shigumaaa:20230613150803j:imagef:id:shigumaaa:20230613150847j:image
後発 f:id:shigumaaa:20230613151026j:imagef:id:shigumaaa:20230613150749j:image

ホラグサの仮想敵。初手にロンゲ・ギャラウイン・ホラグサが苦手なカミイーユイサフゴを削れるポケモンを置き、ホラグサでカイナを止めつつ隙を見てウィップで削るを狙う。ホラグサは生きてることが大事なので地下水でHP管理優先。
初手光の壁→リフレクor電磁波台詞をカミなので、マジシャ熱風→守る熱風。ロンゲディンルーの場合は初手カミ→ホラグサ引き熱風。

11.バンギルガン
先発 f:id:shigumaaa:20230613150751j:imagef:id:shigumaaa:20230613150815j:image
後発 f:id:shigumaaa:20230613150749j:image+f:id:shigumaaa:20230613150803j:imageorf:id:shigumaaa:20230613151026j:image
初手相手の行動は雪崩けたぐりorインファけたぐり集中なので、キョジオにテラスを切って良い。

余談だが、ここまで事前に考えていたが、幕張ではウォーグルパオディンルーチオンジェン何か、ディンルーヤレユータンガチトリル、ディンルーヤレユータンスイッチトリルと型にハマらない相手にしか当たらなかった。もっと対策を考えた相手を引きたかった;;


結果

PJCS予選二回目 28勝7敗 140位 1781.378 
PJCS本戦一回目 13勝7敗 57位 1577.147
PJCS決勝 負け→勝ち→負け TOP65

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魂の一戦で負けてしまい、一度掴みかけた世界権利を取り戻せなくて悔しくて堪りません。ただ、過程だけであれば一人で試行錯誤して予選・本戦を勝ち抜くことができたので、ダブルでも自分の力がある程度通用することがわかったのは大きな収穫でした。それでも立ち回りが二枚も三枚も上手い人はまだまだいると改めて感じたので、彼らが見えている世界を見ることを目標に、これからは今回付けた自信と共にプレイングで勝ちにいく構築で勝負してみたいです。

あとは効率よく上達するには「人に聞く力」というのは大事ですね。ダブルのキョジオーン云々とか環境云々とか気になりはしたものの結局誰にも聞きにいけませんでした。成田空港では20分間で3回道を聞くことはできたのにおかしいですね…

 

ということで僕のVGC2023はここで終わりです。また来年リベンジしたいと思います!

今回抜けた64人の横浜での活躍を心より願っています。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

Twitter:@zenchino115